# 创建和管理广告位

> 在 Unity Monetization（变现）后台中创建和管理广告位。

在 [Unity Monetization（变现）](https://cloud.unity.com/)后台的 Placements（广告位）页面中创建和管理广告单元和广告位。

## 规划放置/位置设置##plan-your-placement-setup

规划 Monetization 策略或创建放置位置时，请注意每个放置/位置仅支持一种设置类型。由于不再支持瀑布流，因此只能为竞价设置新广告位。现有瀑布广告位将保持其原始设置类型，直到您将其切换到竞价或存档。

### 广告位准则##placement-guidelines

* 对于竞价设置，为了获得更好的效果和更便利的设置，Unity 建议使用项目中自动提供的六个默认竞价广告位。由于竞价广告位无需额外配置，因此可作为方便的起点。
* 无法将瀑布流广告位重新用于应用内竞价，因为您需要从 Monetization（变现）后台生成竞价广告位 Placement ID 才能链接到聚合合作伙伴的后台。
* 后台会根据原始广告位名称生成 Placement ID。虽然可以稍后重命名放置/位置，但无法更改 Placement ID，因此要谨慎选择初始名称。

### 聚合项目准则##mediation-project-guidelines

使用某些聚合平台（即 Unity LevelPlay 和 AppLovin MAX）的新项目只能创建竞价广告位。瀑布流位置不可用。

|          | 竞价广告位 |
| -------- | ----- |
| **必填字段** | 广告位名称 |
| **可选字段** | 不适用   |

## 竞价设置##bidding-setup

> **Important:**
>
> 每个放置/位置位置只能创建一个竞价广告位。

1. 从导航菜单中选择 **Placements**（广告位），然后选择 **Add Ad Unit（添加放置**/位置）。
2. 输入**放置/位置**名称。
3. 从 \*\*Platform（平台）\*\*中选择应用平台。
4. 从 \*\*Ad format（广告格式）\*\*中选择广告格式。
5. 选择 \*\*Bidding（竞价）\*\*作为设置类型。
   后台> **Note:**
   >
   > 会根据原始放置/位置名称生成 Placement ID。虽然可以稍后重命名放置/位置，但无法更改 Placement ID，因此要谨慎选择初始名称。
6. 选择 **Add Placement（添加广告位）**。

如果您使用的是 Unity LevelPlay 或其他可信聚合合作伙伴（如 AppLovin MAX），则需要找到您创建的竞价广告位，并复制关联的**放置/位置 ID**。需要此 Unity 竞价广告位 Placement ID 才能映射到合作伙伴后台中的相应竞价广告位/位置。

## 将瀑布流广告位过渡到竞价##transition-waterfall-placements-to-bidding

由于不再支持瀑布广告位，因此无法再创建瀑布或编辑未转换为竞价的现有瀑布。现有的瀑布流继续为广告服务。

### 交叉引用现有的瀑布流位置##cross-reference-existing-waterfall-placements

要查看您的瀑布流广告位，请从 Unity Monetization Dashboard 的 **Reporting**（报告）页面中执行以下步骤。

1. 转到 **Reporting** > **Unity Ads report**。
2. 选择 **Dimensions** > **Placements**。
3. 选择 **+ 添加过滤器**，然后按**瀑布**过滤**放置/位置类型**。单击 **Apply（应用）**。

系统会过滤 app 中使用的所有现有瀑布流广告位的列表。使用此信息可将Monetization策略从瀑布过渡换为竞价。

要更新放置/位置 ID 以支持竞价，请选择以下选项之一：

* [将瀑布流切换到竞价（推荐）](#switch-waterfalls-to-bidding)
* [将瀑布流广告位存档并重新创建为竞价广告位](#archive-waterfall-placements-and-create-new-bidding-placements)
* [保持瀑布流位置不变](#leave-waterfall-placements-as-they-are)

### 将瀑布流切换到竞价##switch-waterfalls-to-bidding

要将现有瀑布流广告位切换到竞价广告位，建议的最佳做法是继续通过 Unity Monetization Dashboard（Unity Monetization 后台）轻松更改设置，从而在 app 中赚取收入。

要将瀑布流放置/位置切换到竞价，请在 Unity Monetization（变现）后台中执行以下操作：

1. 选择 **Placements** 以打开 Places 页面，然后单击 **Waterfall** 选项卡。
2. 从瀑布广告位列表中找到要更改为竞价广告放置/位置的瀑布广告放置/位置。
3. 单击省略号 (**...**)，然后选择 **Switch to bid**。
4. 在确认对话框中选择 **Continue**（继续）。
5. 输入出价放置/位置的新放置/位置名称，然后单击 **保存**。
6. 对要转换为竞价广告位的所有瀑布流广告位重复步骤 2-5。

您转换为竞价广告位的所有瀑布流广告位都在 **Placements** 页面的 **Bidding** 选项卡中可见。

> **Note:**
>
> 从瀑布流切换到竞价会创建一个具有新放置/位置 ID 的新竞价放置/位置。您需要执行以下操作来更新放置/位置配置：
>
> 1. 从 Unity Monetization（变现）后台复制新的竞价放置/位置 ID。
> 2. 更新 app 代码或聚合平台配置中的放置/位置 ID。
> 3. 如果使用聚合合作伙伴，请将新的 Unity 竞价放置/位置添加到聚合平台控制面板中，并将其映射到相应的放置/位置。
>
> 根据聚合合作伙伴对支持 Unity Ads 竞价的要求，这可能需要 app 更新。

### 存档瀑布流广告位并创建新的竞价广告位##archive-waterfall-placements-and-create-new-bidding-placements

如果瀑布流放置/位置不再产生显著收入，建议的最佳做法是从 Unity Monetization（变现）后台将其存档。然后，从 New Unity Dashboard 创建新的竞价放置/位置，从而最大限度提高 app 收入。

#### 存档瀑布流广告位##archive-waterfall-placements

要存档现有的瀑布放置/位置，请执行以下操作：

1. 从 Unity Monetization（变现）后台的 [ **Reporting** （报告）页面中查看现有的瀑布流广告位](#cross-reference-existing-waterfall-placements)。记下要存档的瀑布放置/位置 ID。
2. 选择 **Placements** 以打开 Places 页面，然后单击 **Waterfall** 选项卡。
3. 从瀑布广告位列表中找到要更改为竞价广告放置/位置的瀑布广告放置/位置。
4. 单击省略号 (**...**)，然后选择 **Archive ad unit**。
5. 在确认对话框中选择 **Archive**。

存档的所有瀑布流广告位都在 **Placements** 页面的 **Archived** 选项卡中可见。

#### 创建新的竞价广告位##create-new-bidding-placements

转到 [New Unity Dashboard](https://cloud.unity.com/) 并创建新的竞价放置/位置。确保在创建每个新的竞价放置/位置后将其映射到聚合合作伙伴控制面板中。

重复此步骤，直到拥有所有所需的竞价广告位来帐户存档的瀑布流广告位。

#### 更新 app 代码和聚合平台放置/位置 ID##update-app-code-and-mediation-platform-placement-ids

要在存档瀑布流广告位并创建新的竞价广告位后更新您的放置/位置 ID，请执行以下操作：

1. 在 app 代码中，删除瀑布流广告位并将其替换为您创建的相应竞价广告位。
2. 在聚合平台中，更新以前的瀑布流放置/位置 ID 以引用相应的竞价放置/位置 ID。

### 保持瀑布流位置不变##leave-waterfall-placements-as-they-are

您可以保持瀑布流位置不变。它们将继续提供广告服务，但不可再编辑。此选项不需要 SDK 或配置更新。
