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PIPL 合规性

Comply with the PIPL privacy legislation. Obtain user opt-in before you collect or transfer personal data outside of China.
阅读时间 3 分钟最后更新 2 days ago

自 2021 年 11 月 1 日起,中国的个人信息保护法 (PIPL) 政策将对中国大陆用户生效。

Unity 内置解决方案

Unity 建议您更新到最新版本的 SDK,但这不是 PIPL 合规性的强制要求。旧版 SDK(低于 2.0 版)现在严格根据地理位置和当前游戏,仅向用户投放内容相关广告。不会使用历史数据或个人数据(包括应用内, 与其他应用之间或安装过程中的用户行为)进行广告定向投放。 2.0 版及更高版本自动为受影响的用户提供机会选择是否接受定向投放广告,无需发行商进行实现。对于每个应用,Unity Ads 首次出现时,用户会看到一条横幅,在其中可以选择是否接受定向投放广告。此后,用户还可以选择信息按钮来管理他们的隐私设置。

实现自定义解决方案

如果发行商或聚合平台通过让用户的客户经理在 Monetization(变现)后台中启用 Developer Consent(开发者同意)的方式,手动请求用户选择是否接受定向投放广告,则不再显示 Unity 的相应请求。 请使用以下 API 将适当的同意标志传递给 Unity Ads SDK:
// If the user opts in to sending their personal identifiable information outside of China:
MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl");
piplMetaData.Set("consent", "true");
Advertisement.SetMetaData(piplMetaData);

// If the user opts in to targeted advertising:
MetaData privacyMetaData = new MetaData("privacy");
privacyMetaData.Set("consent", "true");
Advertisement.SetMetaData(privacyMetaData);

// If the user opts out of sending their personal identifiable information outside of China:
MetaData piplMetaData = new MetaData("pipl");
piplMetaData.Set("consent", "false");
Advertisement.SetMetaData(piplMetaData);

// If the user opts out of targeted advertising:
MetaData privacyMetaData = new MetaData(this);
privacyMetaData.set("privacy.consent", false);
privacyMetaData.commit();

处理无操作情况

如果用户没有执行任何操作来表示接受或拒绝定向投放广告(例如,直接关闭了提示),Unity 建议稍后再次提示用户。 请访问 Unity 的法务站点以了解有关 Unity 的 PIPL 方法的更多信息。