# Unity Ads iOS SDK API 参考

> 通过访问 Unity Ads SDK 公共 API 参考，可以查看在 Objective-C 或 Swift 中可用于集成和控制 iOS 应用广告行为的类、方法和属性。

使用 `UnityAds.h` 库可以实现基本广告内容，例如奖励或非奖励视频广告、插页式广告或横幅广告。

```objective-c
#import "UnityAds.h"
```

本文包含以下 API 文档：

**类**

* [`UnityAds`](#unityads)
* [`UADSLoadOptions`](#uadsloadoptions)
* [`UADSBannerView`](#uadsbannerview)

**枚举**

* [`UnityAdsBannerPosition`](#unityadsbannerposition)
* [`UnityAdsInitializationError`](#unityadsinitializationerror)
* [`UnityAdsLoadError`](#unityadsloaderror)
* [`UnityAdsShowError`](#unityadsshowerror)
* [`UnityAdsError`](#unityadserror)

**委托**

* [`UnityAdsInitializationDelegate`](#unityadsinitializationdelegate)
* [`UnityAdsLoadDelegate`](#unityadsloaddelegate)
* [`UnityAdsShowDelegate`](#unityadsshowdelegate)
* [`UADSBannerDelegate`](#uadsbannerdelegate)
* [`UADSBannerAdRefreshViewDelegate`](#uadsbanneradrefreshviewdelegate)

## 类##classes

### UnityAds##unityads

```objective-c
#import <UnityAds/UnityAds.h>
```

使用此命名空间可以实现基本广告内容，例如奖励或非奖励视频广告、插页式广告或横幅广告。

#### initialize##initialize

```objective-c
+ (void) initialize: (NSString *)gameId
    testMode(BOOL)testMode
    initializationDelegate: (nullable id<UnityAdsInitializationDelegate>)initializationDelegate;
}
```

使用指定的 Game ID（游戏 ID）、[测试模式](/grow/ads/optimization/test-ads-integration.md)状态和初始化委托来初始化广告服务。

| **参数**                   | **描述**                                                                                            |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `gameId`                 | [Unity Monetization（变现）后台](https://cloud.unity.com/monetization)中项目的特定于平台的 Unity 游戏标识符。           |
| `testMode`               | 使用测试模式可以在不投放真实广告的情况下测试集成情况。使用 `true` 在测试模式下进行初始化。                                                 |
| `initializationDelegate` | （可选）使用 [`UnityAdsInitializationDelegate`](#unityadsinitializationdelegate) 回调启用 SDK（3.7.0 和更高版本）。 |

#### load##load

```objective-c
+ (void)load: (NSString *)placementId options: (UADSLoadOptions *)options loadDelegate: (nullable id<UnityAdsLoadDelegate>)loadDelegate {
  [UADSLoadModule.sharedInstance loadForPlacementID: placementId
	      						    options: options
    						         loadDelegate: loadDelegate];
}
```

加载指定广告单元的广告内容。必须在调用 [`show`](#show) 之前先调用 `load`。

| **参数**         | **描述**                                                                        |
| -------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| `placementId`  | 要加载广告内容的广告单元的标识符。                                                             |
| `options`      | 一组用于修改广告加载行为的[选项](#uadsloadoptions)。                                          |
| `loadDelegate` | （可选）使用 [`UnityAdsLoadDelegate`](#unityadsloaddelegate) 回调加载广告内容（3.7.0 和更高版本）。 |

#### isReady##isready

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

```objective-c
+ (BOOL)isReady: (NSString *)adUnitId {
  return [UnityServices isSupported] && [UnityServices isInitialized] && [UADSPlacement isReady: adUnitId];
}
```

如果指定的广告单元已准备好展示广告，返回 `YES`。如果在启用 `enablePerPlacementLoad` 的情况下初始化了 SDK，则必须在调用 [`show`](#show) 之前先调用 `load`。

| **参数**     | **描述**        |
| ---------- | ------------- |
| `adUnitId` | 要查询的广告单元的标识符。 |

> **Note:**
>
> 如果在未指定广告单元 ID 的情况下调用 `isReady`，则该方法会返回 Unity 标准广告位的结果。

#### show##show

```objective-c
+ (void)show: (UIViewController *)viewController placementId: (NSString *)placementId showDelegate: (nullable id<UnityAdsShowDelegate>)showDelegate {
 	[self show: viewController
       adUnitId: placementId
        options: [UADSShowOptions new]
   showDelegate: showDelegate];
}
```

显示指定广告单元中加载的广告内容。

| **参数**         | **描述**                                                                        |
| -------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| `placementId`  | 要展示的广告单元的标识符。                                                                 |
| `options`      | 一组用于修改广告展示行为的选项。                                                              |
| `showDelegate` | （可选）使用 [`UnityAdsShowDelegate`](#unityadsshowdelegate) 回调展示广告内容（3.7.0 和更高版本）。 |

> **Note:**
>
> 如果在未指定广告单元 ID 的情况下调用 `show`，则该方法会展示 Unity 标准广告位中加载的内容。在 SDK 4.0 及更高版本中，必须使用广告单元 ID 调用此方法。

#### addDelegate##adddelegate

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

```objective-c
+ (void)addDelegate: (__nullable id<UnityAdsDelegate>)delegate {
  [UADSProperties addDelegate: delegate];
}
```

添加一个用于接收 Unity Ads 回调的监听器委托。在 3.1.0 及更高版本中，您可以注册多个监听器。这对于[聚合](/grow/ads/mediation/unity-ads-in-mediation.md)客户特别有用。

| **参数**     | **描述**                                    |
| ---------- | ----------------------------------------- |
| `delegate` | 用于 Unity Ads 回调的[监听器](#unityadsdelegate)。 |

#### removeDelegate##removedelegate

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

```objective-c
+ (void)removeDelegate: (id<UnityAdsDelegate>)delegate {
    [UADSProperties removeDelegate: delegate];
}
```

移除活动的 [`UnityAdsDelegate`](#unityadsdelegate) 监听器。

| **参数**     | **描述**                                    |
| ---------- | ----------------------------------------- |
| `delegate` | 用于 Unity Ads 回调的[监听器](#unityadsdelegate)。 |

#### setDebugMode##setdebugmode

```objective-c
+ (BOOL)getDebugMode {
  return [UnityServices getDebugMode];
}
```

控制 SDK 的日志输出量。设置为 `YES` 可获得更详细完整的日志记录。

#### getDebugMode##getdebugmode

```objective-c
+ (void)getDebugMode: (BOOL)enableDebugMode {
  [UnityServices setDebugMode: enableDebugMode];
}
```

如果 SDK 处于调试模式，返回 `YES`，否则返回 `NO`。

#### getVersion##getversion

```objective-c
+ (NSString *)getVersion {
  return [UnityServices getVersion];
}
```

返回 Unity Ads SDK 的当前版本。

#### isInitialized##isinitialized

```objective-c
+ (BOOL)isInitialized {
  return [USRVSdkProperties isInitialized];
}
```

如果 SDK 已成功初始化，返回 `YES`，否则返回 `NO`。

### UADSLoadOptions##uadsloadoptions

```objective-c
#import <UnityAds/UADSBaseOptions.h>

@interface UADSLoadOptions : UADSBaseOptions

@property (nonatomic, readwrite) NSString *adMarkup;

@end
```

此类包含要使用 [`load`](#load) 方法添加的可选元数据。在第三方聚合中使用头部竞价的客户应在 Unity Ads 平台中的出价人赢得广告拍卖的情况下使用此类。

#### setAdMarkup##setadmarkup

```objective-c
- (void)setAdMarkup: (NSString *)adMarkup
```

此方法采用从出价人服务返回的广告标记。当 Unity Ads 平台中的出价人赢得头部竞价拍卖时，Unity Ads SDK 会从聚合交易平台接收广告标记。广告标记字符串包含 Unity 加载和展示广告所需的信息。

### UADSBannerView##uadsbannerview

```objective-c
@interface UADSBannerView : UIView
```

使用此类可[实现横幅广告](/grow/ads/ios-sdk/banner-ads.md)。Unity Ads 3.3 及更高版本通过单个广告单元支持多个横幅广告实例。

#### initWithPlacementId##initwithplacementid

```objective-c
-(instancetype)initWithPlacementId:(NSString *)placementId size:(CGSize)size;
```

使用广告单元 ID 和横幅大小实现横幅广告视图。调用 `initWithPlacementId` 以初始化对象，然后调用 [`load`](#load-banner) 以加载广告内容。请注意，横幅对象通过其 [`UADSBannerViewDelegate`](#uadsbannerdelegate) 监听器访问生命周期事件。

| **参数**        | **描述**                                                                                                               |
| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `placementId` | 横幅广告单元 ID。                                                                                                           |
| `size`        | 横幅对象的 [`size`](https://developer.apple.com/documentation/coregraphics/cgsize?language=objc)。支持的最小大小为 320 像素 x 50 像素。 |

> **Note:**
>
> 使用 [`UADSBannerView`](#uadsbannerview) 调用横幅广告会尝试加载一次内容，不会刷新。如果横幅返回无填充内容，则可以将其销毁并创建一个新的以重试。Unity 为聚合客户推荐此方法。

#### load##load-banner

```objective-c
- (void)load;
```

用于请求横幅广告的基本方法。

## 枚举##enums

### UnityAdsPlacementState##unityadsplacementstate

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

```objective-c
typedef NS_ENUM(NSInteger, UnityAdsPlacementState)
```

广告单元的状态枚举。

| **值**                                 | **描述**        |
| ------------------------------------- | ------------- |
| `kUnityAdsPlacementStateReady`        | 广告单元已准备好展示广告。 |
| `kUnityAdsPlacementStateNotAvailable` | 广告单元不可用。      |
| `kUnityAdsPlacementStateDisabled`     | 已禁用广告单元。      |
| `kUnityAdsPlacementStateWaiting`      | 广告单元正在等待准备就绪。 |
| `kUnityAdsPlacementStateNoFill`       | 广告单元没有可展示的广告。 |

### UnityAdsFinishState##unityadsfinishstate

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

```objective-c
typedef NS_ENUM(NSInteger, UnityAdsFinishState)
```

用户与广告互动的状态枚举。广告播放完成时，SDK 会将此值传递给 [`unityAdsDidFinish`](#unityadsdidfinish) 回调方法。

| **值**                           | **描述**                 |
| ------------------------------- | ---------------------- |
| `kUnityAdsFinishStateError`     | 表示由于 Unity 错误而未能播放完广告。 |
| `kUnityAdsFinishStateSkipped`   | 表示用户跳过了广告。             |
| `kUnityAdsFinishStateCompleted` | 表示广告已完成播放。             |

### UnityAdsInitializationError##unityadsinitializationerror

```objective-c
typedef NS_ENUM (NSInteger, UnityAdsInitializationError)
```

SDK 初始化失败的原因枚举。

| **值**                                        | **描述**                       |
| -------------------------------------------- | ---------------------------- |
| `kUnityInitializationErrorInternalError`     | 由于环境或内部服务而发生错误。              |
| `kUnityInitializationErrorInvalidArgument`   | 由于 Initialize 方法中的参数无效而发生错误。 |
| `kUnityInitializationErrorAdBlockerDetected` | 由于 URL 被阻止而发生错误。             |

### UnityAdsLoadError##unityadsloaderror

```objective-c
typedef NS_ENUM (NSInteger, UnityAdsLoadError)
```

广告单元加载失败的原因枚举。

| **值**                                | **描述**                                |
| ------------------------------------ | ------------------------------------- |
| `kUnityAdsLoadErrorInitializeFailed` | 由于 SDK 未初始化而导致广告加载失败。                 |
| `kUnityAdsLoadErrorInternal`         | 由于内部 Unity Ads 服务错误而导致广告加载失败。         |
| `kUnityAdsLoadErrorInvalidArgument`  | 由于 [`load`](#load) 方法中的参数无效而导致广告加载失败。 |
| `kUnityAdsLoadErrorNoFill`           | 由于广告平台上没有可用的内容而导致广告加载失败。              |
| `kUnityAdsLoadErrorTimeout`          | 广告未能在指定的时间范围内加载。                      |

### UnityAdsShowCompletionState##unityadsshowcompletionstate

```objective-c
typedef NS_ENUM (NSInteger, UnityAdsShowCompletionState)
```

广告已结束的原因枚举。

| **值**                                | **描述**                            |
| ------------------------------------ | --------------------------------- |
| `kUnityShowCompletionStateSkipped`   | 表示用户跳过了广告。                        |
| `kUnityShowCompletionStateCompleted` | 表示广告已完整播放。这通常表明用户可以因观看完整的广告而获得奖励。 |

### UnityAdsShowError##unityadsshowerror

```objective-c
typedef NS_ENUM (NSInteger, UnityAdsShowError)
```

广告单元展示失败的原因枚举。

| **值**                             | **描述**                                |
| --------------------------------- | ------------------------------------- |
| `kUnityShowErrorNotInitialized`   | 由于 SDK 未初始化而导致广告展示失败。                 |
| `kUnityShowErrorNotReady`         | 由于广告单元尚未准备就绪而导致广告展示失败。                |
| `kUnityShowErrorVideoPlayerError` | 由于媒体播放器错误而导致广告展示失败。                   |
| `kUnityShowErrorInvalidArgument`  | 由于 [`show`](#show) 方法中的参数无效而导致广告展示失败。 |
| `kUnityShowErrorNoConnection`     | 由于互联网连接错误而导致广告展示失败。                   |
| `kUnityShowErrorAlreadyShowing`   | 由于广告已在展示而导致广告展示失败。                    |
| `kUnityShowErrorInternalError`    | 由于内部 Unity Ads 服务错误而导致广告展示失败。         |

### UnityAdsError##unityadserror

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

```objective-c
typedef NS_ENUM (NSInteger, UnityAdsError)
```

通过 [`unityAdsDidError`](#unityadsdiderror) 回调发出的 Unity Ads 错误的原因枚举。

| **值**                               | **描述**                       |
| ----------------------------------- | ---------------------------- |
| `kUnityAdsErrorNotInitialized = 0`  | Unity Ads 服务当前未初始化。          |
| `kUnityAdsErrorInitializedFailed`   | 初始化过程中发生错误。                  |
| `kUnityAdsErrorInvalidArgument`     | 由于参数无效，Unity Ads 初始化失败。      |
| `kUnityAdsErrorVideoPlayerError`    | 由于视频播放器失败而发生错误。              |
| `kUnityAdsErrorInitSanityCheckFail` | 由于环境无效而导致 Unity Ads 服务初始化失败。 |
| `kUnityAdsErrorAdBlockerDetected`   | 由于广告拦截而产生的错误。                |
| `kUnityAdsErrorFileIoError`         | 由于无法读取或写入文件而发生错误。            |
| `kUnityAdsErrorDeviceIdError`       | 由于设备标识符错误而产生的错误。             |
| `kUnityAdsErrorShowError`           | 尝试展示广告时出错。                   |
| `kUnityAdsErrorInternalError`       | Unity Ads 内部服务错误。            |

### UnityAdsBannerPosition##unityadsbannerposition

可设置为横幅广告锚点的位置枚举。

| **值**                                 | **描述**             |
| ------------------------------------- | ------------------ |
| `kUnityAdsBannerPositionTopLeft`      | 将横幅广告锚定在屏幕的左上角。    |
| `kUnityAdsBannerPositionTopCenter`    | 将横幅广告锚定在屏幕的顶部中央位置。 |
| `kUnityAdsBannerPositionTopRight`     | 将横幅广告锚定在屏幕的右上角。    |
| `kUnityAdsBannerPositionBottomLeft`   | 将横幅广告锚定在屏幕的左下角。    |
| `kUnityAdsBannerPositionBottomCenter` | 将横幅广告锚定在屏幕的底部中央位置。 |
| `kUnityAdsBannerPositionBottomRight`  | 将横幅广告锚定在屏幕的右下角。    |
| `kUnityAdsBannerPositionCenter`       | 将横幅广告锚定在屏幕的中央位置。   |
| `kUnityAdsBannerPositionNone`         | 不锚定横幅广告。           |

## 委托##delegates

### UnityAdsInitializationDelegate##unityadsinitializationdelegate

```objective-c
@protocol UnityAdsInitializationDelegate <NSObject>
- (void)initializationComplete;
- (void)initializationFailed: (UnityAdsInitializationError)error withMessage: (NSString *)message;
@end
```

实现此委托可以处理 [`initialize`](#initialize) 结果。

#### initializationComplete##initializationcomplete

此回调方法处理 SDK 成功初始化的逻辑。

#### initializationFailed##initializationfailed

此回调方法处理 SDK 初始化失败的逻辑。

| **参数**    | **描述**                                                                  |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| `error`   | 导致初始化失败的 [`UnityAdsInitializationError`](#unityadsinitializationerror)。 |
| `message` | 与错误相关的消息。                                                               |

### UnityAdsLoadDelegate##unityadsloaddelegate

```objective-c
@protocol UnityAdsLoadDelegate <NSObject>
- (void)unityAdsAdLoaded: (NSString *)placementId;
- (void)unityAdsAdFailedToLoad: (NSString *)placementId
       withError: (UnityAdsLoadError)error
     withMessage: (NSString *)message;
@end
```

实现此委托可以处理 [`load`](#load) 结果。

#### unityAdsAdLoaded##unityadsadloaded

此回调方法处理广告单元成功加载的逻辑。

| **参数**        | **描述**          |
| ------------- | --------------- |
| `placementId` | 已加载内容的广告单元的标识符。 |

#### unityAdsAdFailedToLoad##unityadsadfailedtoload

此回调方法处理广告单元加载失败的逻辑。

| **参数**        | **描述**                                           |
| ------------- | ------------------------------------------------ |
| `placementId` | 内容加载失败的广告单元的标识符。                                 |
| `error`       | 导致加载失败的 [UnityAdsLoadError](#unityadsloaderror)。 |
| `message`     | 与错误相关的消息。                                        |

### UnityAdsShowDelegate##unityadsshowdelegate

```objective-c
@protocol UnityAdsShowDelegate <NSObject>
- (void)unityAdsShowComplete: (NSString *)adUnitId withFinishState: (UnityAdsShowCompletionState)state;
- (void)unityAdsShowFailed: (NSString *)adUnitId withError: (UnityAdsShowError)error withMessage: (NSString *)message;
- (void)unityAdsShowStart: (NSString *)adUnitId;
- (void)unityAdsShowClick: (NSString *)adUnitId;
@end
```

实现此委托可以处理 [`show`](#show) 结果。

#### unityAdsShowComplete##unityadsshowcomplete

此回调方法处理广告完成的逻辑。

| **参数**     | **描述**         |
| ---------- | -------------- |
| `adUnitId` | 展示内容的广告单元的标识符。 |
| `state`    | 表示广告已跳过或完成。    |

#### unityAdsShowStart##unityadsshowstart

此回调方法处理广告开始播放的逻辑。

| **参数**     | **描述**         |
| ---------- | -------------- |
| `adUnitId` | 展示内容的广告单元的标识符。 |

#### unityAdsShowClick##unityadsshowclick

此回调方法处理用户点击广告的逻辑。

| **参数**     | **描述**         |
| ---------- | -------------- |
| `adUnitId` | 展示内容的广告单元的标识符。 |

#### unityAdsShowFailed##unityadsshowfailed

此回调方法处理广告单元展示内容失败的逻辑。

| **参数**     | **描述**                                             |
| ---------- | -------------------------------------------------- |
| `adUnitId` | 展示内容失败的广告单元的标识符。                                   |
| `error`    | 导致展示失败的 [`UnityAdsShowError`](#unityadsshowerror)。 |
| message    | 与错误相关的消息。                                          |

### UnityAdsDelegate##unityadsdelegate

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

```objective-c
@protocol UnityAdsDelegate <NSObject>
- (void)unityAdsReady: (NSString *)placementId;
- (void)unityAdsDidError: (UnityAdsError)error withMessage: (NSString *)message;
- (void)unityAdsDidStart: (NSString *)placementId;
- (void)unityAdsDidFinish: (NSString *)placementId
   withFinishState: (UnityAdsFinishState)state;
@end
```

实现此委托可以处理广告的各种状态。在脚本中实现此委托可以定义[奖励广告](/grow/ads/ios-sdk/rewarded-ads.md)的逻辑。

#### unityAdsReady##unityadsready

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

指定已准备好通过指定广告单元展示的广告内容的逻辑。

| **参数**        | **描述**          |
| ------------- | --------------- |
| `placementId` | 已准备就绪的广告单元的标识符。 |

#### unityAdsDidError##unityadsdiderror

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

指定由于错误而导致广告内容展示失败的逻辑。

| **参数**    | **描述**                                   |
| --------- | ---------------------------------------- |
| `error`   | 导致错误的 [`UnityAdsError`](#unityadserror)。 |
| `message` | 与错误相关的消息。                                |

#### unityAdsDidStart##unityadsdidstart

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

指定玩家触发广告展示的逻辑。

| **参数**        | **描述**           |
| ------------- | ---------------- |
| `placementId` | 正在展示广告的广告单元的标识符。 |

#### unityAdsDidFinish##unityadsdidfinish

> **Important:**
>
> 已在 SDK 4.0 版本中移除。有关详细信息，请参阅已弃用的 API 类。

指定玩家完整观看广告的逻辑。

| **参数**        | **描述**                               |
| ------------- | ------------------------------------ |
| `placementId` | 完成广告展示的广告单元的标识符。                     |
| `state`       | 广告展示的[结果用户事件](#unityadsfinishstate)。 |

### UADSBannerDelegate##uadsbannerdelegate

```objective-c
@protocol UADSBannerViewDelegate <NSObject>
 
@optional
- (void)bannerViewDidLoad: (UADSBannerView *)bannerView;
- (void)bannerViewDidClick: (UADSBannerView *)bannerView;
- (void)bannerViewDidLeaveApplication: (UADSBannerView *)bannerView;
- (void)bannerViewDidError: (UADSBannerView *)bannerView error: (UADSBannerError *)error;
@end
```

此委托提供来自 Unity Ads 横幅广告事件的回调。

#### bannerViewDidLoad##bannerviewdidload

横幅成功加载广告内容时触发此回调。

#### bannerViewDidClick##bannerviewdidclick

用户点击横幅广告时触发此回调。

#### bannerViewDidLeaveApplication##bannerviewdidleaveapplication

由于用户退出应用程序而导致横幅广告关闭时触发此回调。

#### bannerViewDidError##bannerviewdiderror

UnityAdsBanner 遇到错误时触发此回调。

| **参数**  | **描述**                   |
| ------- | ------------------------ |
| `error` | 导致错误的 `UADSBannerError`。 |

### UADSBannerAdRefreshViewDelegate##uadsbanneradrefreshviewdelegate

> **Note:**
>
> 此委托已被弃用，并将从 Unity Ads SDK 未来发布的主要版本中删除。

```objective-c
@protocol UADSBannerAdRefreshViewDelegate <NSObject>
 
@optional
- (void)unityAdsRefreshBannerDidLoad: (UADSBannerAdRefreshView *)bannerAdRefreshView;
- (void)unityAdsRefreshBannerDidNoFill: (UADSBannerAdRefreshView *)bannerAdRefreshView;
- (void)unityAdsRefreshBannerDidShow: (UADSBannerAdRefreshView *)bannerAdRefreshView;
- (void)unityAdsRefreshBannerDidHide: (UADSBannerAdRefreshView *)bannerAdRefreshView;
- (void)unityAdsRefreshBannerDidClick: (UADSBannerAdRefreshView *)bannerAdRefreshView;
- (void)unityAdsRefreshBannerDidError: (UADSBannerAdRefreshView *)bannerAdRefreshView message: (NSString *)message;
@end
```

此委托提供来自 Unity Ads 刷新横幅广告事件的回调。

#### unityAdsRefreshBannerDidLoad##unityadsrefreshbannerdidload

当横幅广告已加载并准备好放置在 View 层级视图中时调用。

#### unityAdsRefreshBannerDidNoFill##unityadsrefreshbannerdidnofill

当横幅中无可用的广告内容时调用。

#### unityAdsRefreshBannerDidShow##unityadsrefreshbannerdidshow

横幅广告对用户可见时调用。

#### unityAdsRefreshBannerDidHide##unityadsrefreshbannerdidhide

横幅广告对用户隐藏时调用。

#### unityAdsRefreshBannerDidClick##unityadsrefreshbannerdidclick

用户点击了横幅广告时调用。

#### unityAdsRefreshBannerDidError##unityadsrefreshbannerdiderror

当 `UnityAdsBanner` 遇到错误时调用。

| **参数**    | **描述**    |
| --------- | --------- |
| `message` | 与错误相关的消息。 |
