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Unity Ads 用户获取

配置 Tenjin 数据共享

通过在 Tenjin 后台中配置安装量、广告收入和应用内购 (IAP) 回调,启用 Unity Ads 和 Tenjin 之间的数据共享。
阅读时间2 分钟最后更新于 8 天前

要使用 Tenjin 作为 MMP 来投放优化的广告系列,请确保启用 Tenjin 以将安装后事件数据发送给 Unity。 如需了解最新的 Tenjin 数据共享信息,请查阅 Tenjin 帮助中心 请参阅以下说明在 Tenjin 后台中配置数据共享设置和回传。

先决条件

要设置 Tenjin 将安装后数据发送给 Unity,请确保满足以下先决条件:

在 Tenjin 后台中配置回传

  1. 要查找先前生成的归因链接,请在 Tenjin 后台中执行以下操作:
  2. 转到 Campaigns(广告系列) 选项卡,并为您的应用选择合适的 Unity Ads 广告系列。
  3. Callbacks(回调) 部分中,选择 New Callback(新建回调)。您可以使用 Tenjin 将以下类型的安装后事件传递给 Unity:| 事件类型 | 回调名称 | 相关广告系列 | 注意 | | -------------- | -------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 广告收入 | Unity Ads 广告收入 | | 使用 Tenjin 传递广告收入数据是一项付费功能。请联系您的 Tenjin 客户经理以获取访问权限。| | 购买 | Unity Ads IAP | | |
  4. Remote App ID(远程应用 ID) 字段中输入您的 Unity Game ID(Unity 游戏 ID)。
  1. 选择 Save Callback(保存回调) 以保存更改。