# 试玩广告资源规范

> 了解使用 Unity Ads User Acquisition（用户获取）时试玩广告所需满足的资源规范。

试玩广告让用户以互动方式快速体验游戏演示。试玩广告素材必须符合以下条件：

* 包含在单个 HTML 索引文件 (`index.html`) 中，没有指向其他文件或文件夹的链接。
* 是内嵌式缩小文件（通过移除空格为机器读取进行了优化）。
* 小于 5 MB。
* 符合移动富媒体广告接口定义 (MRAID) [3.0 规范](https://www.iab.com/guidelines/mobile-rich-media-ad-interface-definitions-mraid/)。

此外，Unity 要求满足 MRAID 之外的以下规范：

* 广告必须包含在单个 HTML 文件中，并内嵌所有资源。
* Android 游戏必须使用 Android 4.4 或更高版本。
* iOS 游戏必须使用 iOS 9.0 或更高版本。
* 广告不得屏蔽“关闭”按钮或任何其他容器 UI 元素，导致用户无法关闭广告。
* 广告应支持纵向和横向两种方向。
* 广告不需要任何网络请求 (XHR)，但如果不包含个人数据（例如用户或设备标识符）并且遵守所有适用的法律和平台政策，则可能允许通过分析调用来收集玩家交互数据。
* 广告不应自动（例如，没有明确的用户操作或号召性用语）重定向到应用商店。
* 广告号召性用语应使用 mraid.open 直接链接到应用商店。
* 广告应在启动试玩内容之前等待 MRAID `viewableChange` 事件。

## MRAID 简介##introduc

MRAID（移动富媒体广告接口定义）是在移动应用中投放的移动富媒体广告的通用 API。MRAID 由 Unity Ads Web 视图注入，因此您可以使用指南中详述的 MRAID 方法。如需了解更多信息，请查看 [IAB 的文档](https://www.iab.com/guidelines/mobile-rich-media-ad-interface-definitions-mraid/)以获取有关 MRAID 3.0 方法、最佳实践和标准的详细信息。
