# 用例

> Explore practical examples of how to use Game Overrides to improve your game.

Game Overrides 功能灵活，可用于解决很多用例，但您可能不清楚该从何处入手。

我们整理了一些示例，演示了如何在游戏中使用 Game Overrides，以帮助您入门：

* 在不发布商店版本的情况下更改您的游戏
* 向您的玩家推出新的功能
* 推出季节性活动
* 对游戏经济体系进行精细调整和平衡
* 测试对关卡设计的更改
* 对广告策略进行精细调整和优化
* 为玩家提供最佳资源

如果您对下述用例有任何疑问，请提交[支持工单](https://support.unity.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=360001936712)。

| **在不发布商店版本的情况下更改您的游戏** &#xA;在不更改代码或发布商店版本的情况下，面向不同的玩家群体快速更改游戏设计。在 Unity Dashboard（Unity 后台）上直接调整关卡难度、游戏速度或商店布局，并实时反映更改。&#xA;回答诸如以下问题：如何为印度玩家提供不同的商店体验？是否可以加快测试设备上的游戏速度？是否可以在游戏发布后修改关卡设计？将 **Game Overrides** 与 **JEXL** 或 **Audiences（受众）**&#x5B9A;向投放相结合，向玩家群体应用所作更改，并设定在指定的时间段内使更改生效。                                                                    |
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| **向您的玩家推出新的功能**&#xA;新的游戏机制、功能和活动可能会对游戏设计和玩家体验产生重大影响。通过逐步推出新的游戏更改内容，并密切关注 KPI 和社区反馈，增强对所作更改的信心。&#xA;您可能会好奇……如何确保对游戏设计的更改不会对玩家体验产生负面影响？如何对新功能的质量建立信心？使用 **Game Overrides** 和**渐进部署**来控制接收更改的玩家比例。随着对更改的信心增强，逐步提高玩家百分比。使用 **Analytics** 来了解更改对 KPI 的影响。                                                                                                       |
| **推出季节性活动**&#xA;游戏发布后，玩家期望获得新鲜且引人入胜的体验，因此您需要定期提供新的体验和内容。季节性活动是实现这一目标的绝佳方式。例如，您可以推出一个万圣节活动，在此期间可以：解锁新的限量版皮肤启用新的游戏模式降低特殊物品的价格使用 **Game Overrides** 来设置基于时间的游戏更改。使用 **Remote Config 键**来启用或禁用游戏模式。通过 **Cloud Content Delivery** 启用新内容。使用 **Economy** 来调整奖励和 IAP。                                                                                              |
| **对游戏经济体系进行精细调整和平衡** &#xA;游戏经济体系对于游戏的成功至关重要。在游戏中建立一个可持续的经济体系是一个逐步进行的过程，可能需要进行调整和频繁更改，才能达到想要的结果。&#xA;您可能会好奇……奖励中派发的金币是否过多？最佳起始余额是多少？是否应该调整购买奖励或成本？使用 **Game Overrides** 和 **Economy** 来针对某些玩家调整您的经济体系配置，并观察这些玩家对这些变化的反应。使用 **Analytics** 来随时监控 KPI，确保为玩家提供积极的体验一直是您所有工作的核心。                                                                                 |
| **测试对关卡设计的更改**&#xA;游戏的难度和总体关卡设计自然是游戏的关键领域。能够随时对其进行更改、测试和迭代至关重要。&#xA;您可能会好奇……游戏的前期关卡是否太过简单？在首次 Boss 战斗中，应该生成多少个敌人？应该多久给玩家发放一次奖励？使用 **Game Overrides** 和 **A/B 测试**来测试游戏的不同版本。**Analytics** 使您能够了解每个变化对留存率和收入等关键指标的影响。                                                                                                                                       |
| **对广告策略进行精细调整和优化**&#xA;广告策略可能对游戏的成功至关重要。您希望确保广告不会对玩家体验产生负面影响，同时仍然能够带来收入。Game Overrides 可用于调整广告频率、冷却时间和奖励。所作更改可以精准地定向到不同的玩家群体，并进行 A/B 测试。&#xA;您可能会好奇……游戏中的广告展示是否过于频繁？两次广告展示之间应该间隔多久？广告是否对已在游戏中消费的玩家产生了负面影响？使用 **Game Overrides** 和 **Unity LevelPlay** 来远程配置和测试新的广告策略。通过 **Analytics** 查看所作更改对留存率和收入的影响。&#xA;要详细了解该用例，请参阅我们的[指南](./reduce-ad-frequency.md)。 |
| **为玩家提供最佳资源**&#xA;利用 Cloud Content Delivery 向特定玩家群体提供特定内容。通过 CCD 的标示系统向玩家分发内容，并确保向玩家提供最佳资源。&#xA;您可能会好奇……如何仅使用测试设备对新内容进行 QA 测试？如何确保低带宽国家/地区的玩家获得正确的内容？如何为高端设备的玩家启用不同的资源？使用 **Game Overrides** 和 **Cloud Content Delivery** 来针对目标受众远程投放游戏资源和设置更改时间。通过 **Analytics** 针对不同的玩家群体进行定向投放并了解对 KPI 的影响。                                                             |
