# 模拟体验

> Test how your Game Override configurations will affect specific player groups or individuals.

使用模拟体验来了解特定受众或玩家在您配置的 Game Overrides 中的体验。此外，您还可以添加用户 ID 及其属性，查看将通过 Game Overrides 覆盖的键，并了解任何相关的冲突。

例如，您可能想了解您的付费用户将看到哪些覆盖。或者，您可能想了解为什么某个玩家没有收到您配置的覆盖的内容。

**注意**：模拟体验只会显示您的玩家有资格接收的 Remote Config 覆盖。目前不会显示 Economy 和 Cloud Content Delivery 等其他覆盖。

1. 在 Game Overrides 页面上，单击 **Simulation Experience（模拟体验）**。

2. 如果您要模拟受众，请选择 **Group（组）**。如果您要针对单个玩家进行模拟，请选择 **Player（玩家）**。

   1. 如果您选择 **Group（组）**，请选择或创建您想要模拟的受众。请注意，受众使用 [OR 运算符](https://techopedia.com/definition/3486/or-operator)组合，因此选择 **Engaged Players（重度玩家）** 和 **Spenders（付费玩家）** 时，选定的玩家要么在“重度玩家”组，要么在“付费玩家”组。
   2. 如果您选择 **Player（玩家）**，请输入玩家 ID（玩家 ID 可以通过 Analytics Event Browser 或 Unity 编辑器进行检索）。


   **Frame:**
   ![](/api/media?file=/game-overrides/media/images/choose-group-individual.png)

3. 单击 **Next（下一步）**。

4. 输入您想要针对受众或玩家覆盖的属性。请参阅[条件](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.remote-config@latest/index.html?subfolder=/manual/RulesAndSettings.html#condition)。


**Frame:**
![](/api/media?file=/game-overrides/media/images/build-simulation.png)

5.单击 **Complete（完成）** 以开始模拟。

6.查看模拟的结果，包括覆盖将会覆盖的键。


**Frame:**
![](/api/media?file=/game-overrides/media/images/simulation-results.png)

模拟的结果。

您可以看到模拟的以下信息：

* **Group information（组信息）**：此模拟的受众或玩家以及被覆盖的属性。

* **Membership（成员）**：玩家或组包含的覆盖和受众数量，以及被覆盖的键的数量。

* **Delivered settings（交付的设置）**：此组或玩家被覆盖的键。

  1. **Key name（键名称）**：键的名称
  2. **Type（类型）**：类型（int、string、bool、float、JSON 或 long）
  3. **Final value（最终值）**：根据当前配置的覆盖，此键将针对所选组或玩家而更改为的值
  4. **Original value（原始值）**：该键的原始（默认）值
  5. **Source（来源）**：覆盖该值的覆盖
  6. **Rejected conflicts（被拒绝的冲突）**：覆盖之间的冲突数量
  7. **Inspect（检查）**：查看更详细的冲突信息

```text
![](/game-overrides/media/images/conflict-resolution.png)
```
