# 粒子系统

> How to choose between Unity's different particle systems, and use them in your project.

粒子系统模拟并渲染多个称为粒子的小图像或网格以产生视觉效果。系统中的每个粒子均代表效果中的单个图形元素。系统共同模拟每个粒子以产生完整效果。


**Unity 宇宙飞船演示中的全息投影台。使用 Visual Effect Graph 制作。:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/ParticleSystems-HoloTable.png)

需要创建诸如火、烟或液体之类的动态对象时，由于难以使用网格 (3D) 或精灵 (2D) 描绘这种对象，因此粒子系统非常有用。网格和精灵更适用于描绘诸如房屋或汽车之类的实体对象。

本节包含以下相关信息：

* [为您的项目使用哪种粒子系统解决方案](/engine/6000.0/manual/visual-effects/particle-systems/choosing-your-particle-system.md)。
* [内置粒子系统](/engine/6000.0/manual/visual-effects/particle-systems/part-sys-usage.md)。
* [Visual Effect Graph](/engine/6000.0/manual/visual-effects/vfxgraph.md)。
