# 通过视频播放器组件进行时钟管理

> Control the timing of your video playback relative to other interactive behaviors.

本节介绍视频播放器 (Video Player) 组件可用的不同时间更新模式以及其与这些模式的交互方式。

您可以使用 Video Player 组件来控制视频播放与其他交互行为之间的时序关系。例如，可以将视频播放与动画或音频同步。您可以通过以下时间更新模式执行此操作：

* 音频数字信号处理 (DSP) 时钟
* 游戏时间
* 未缩放的游戏时间

视频播放器遵循 Unity 的捕获帧率 [(`Time.captureFramerate`)](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/time/capture-framerate.md) 和捕获增量时间 [(`Time.captureDeltaTime`)](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/time/capture-delta-time.md)。

当指定捕获帧率时，视频播放器的播放将变为同步模式，这意味着视频播放器即使必须延迟整体游戏执行，也会以预期时间戳呈现所有帧。捕获帧率的另一优势在于，它还可以阻断预准备和寻址操作，从而产生一致且准确的结果。但是，这可能会减慢游戏执行速度，尤其是在视频与场景的其余部分必须保持同步的情况下。例如，Unity Recorder 利用这种时序特性来实现平滑录制。

捕获帧率仅会影响游戏时间。如果视频播放器在使用捕获帧率时使用了未缩放的游戏时间或音频 DSP 时钟，则视频播放器会忽略捕获帧率并采用异步播放。这意味着，视频播放器会跳过或重复帧（如有需要），并且准备或寻址任务是异步进行的，以防止播放受阻。但是，仅当选择游戏时间作为视频播放器的时间更新模式时，才会发生这种情况。

\*\*注意：\*\*在 Web 平台上，Unity 的视频播放器不支持与 `captureFramerate` 同步播放。默认情况下，它采用游戏时间更新模式下描述的普通异步播放。

## 音频 DSP 时钟##capture-frame-rate

音频 DSP 时钟来自于 Audio 模块。您可以通过 [`AudioSettings.dspTime`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/audio-settings/dsp-time.md) 进行访问。

## 游戏时间##audio-dsp-clock

游戏时间在 Time 模块中进行设置。您可以使用 C# 通过 [`Time.time`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/time/time.md) 进行访问。当使用游戏时间（也称为缩放游戏时间）时，Unity 遵循 Time 窗口中设置的时间尺度 (Time Scale) 值。还可以使用 C# 通过 [`Time.timeScale`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/time/time-scale.md) 修改时间尺度 (Time Scale) 值。但是，如果捕获帧率或捕获增量时间具有非零值，则游戏时间会根据控制时间管理器的捕获帧率功能的规则而变化。

注意：捕获增量时间等于 1 除以捕获帧率。这是相同信息的另一种视图。

## 未缩放的游戏时间##game-time

使用未缩放的游戏时间时，视频播放器会忽略时间尺度 (Time Scale) 值。未缩放的游戏时间来自于 Time 模块。您可以使用 C# 通过 [`Time.unscaledTime`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/time/unscaled-time.md) 进行访问。

## 其他资源##unscaled-game-time

* [重要的类 - Time](/engine/6000.0/manual/scripting/object-oriented-development/managing-time-and-frame-rate.md)
* [TimeManager 类描述](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-time-manager.md)
* [时间脚本 API](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/time.md)
