# Project 窗口

> Manage all assets in your project, including scripts, textures, models, and prefabs.

项目 (Project) 窗口显示与项目相关的所有文件，该窗口是在应用程序中导航和查找资源以及其他项目文件的主要方法。默认情况下，启动一个新项目时，此窗口将会打开。但是，如果找不到它或窗口已关闭，可以通过\_\_窗口 (Window) > 常规 (General) > 项目 (Project)\_\_ 打开它，或按 Ctrl+5（macOS：Cmd+5）。


**Tall 布局中的项目窗口:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/project-window-context.png)

可以通过单击和拖动项目窗口的顶部来移动该窗口。可以将该窗口停靠在编辑器 (Editor) 中，或者将其拖出编辑器窗口，从而用作自由浮动窗口。还可更改窗口本身的布局。为此，请选择窗口右上方的**更多 (More)** 菜单 (⋮)，然后选择\_\_一列布局 (One Column Layout)\_\_ 或\_\_两列布局 (Two Column Layout)\_\_。\_\_两列布局\_\_有一个额外面板，其中显示每个文件的可视化预览。


**两列布局的项目窗口:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/project-window-wide-layout.png)

浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表。从列表中选择文件夹时，Unity 将在右侧面板中显示其内容。可单击小三角形来展开或折叠文件夹，显示文件夹包含的任何嵌套文件夹。单击时按住 **Alt** 键将以递归方式展开或折叠所有嵌套文件夹。

各个资源在右侧面板中显示为图标，这些图标表示资源的类型（例如，脚本、材质、子文件夹）。要调整图标的大小，可使用面板底部的滑动条；如果滑动条移动到最左侧，这些图标将替换为层级列表视图。滑动条左侧的空白位置显示当前选定项，包括该项的完整路径（如果正在执行搜索）。

项目结构列表上方是**收藏 (Favorites)** 部分，可在其中保存常用项以方便访问。可将所需项从项目结构列表拖动到“收藏”部分，也可在此处保存搜索查询结果。

## Project 窗口工具栏

沿窗口顶部边缘的是浏览器的工具栏。


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/project-window-toolbar.png)

| **属性**                    | **描述**                                                                                   |
| ------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Create menu**           | 显示可以添加到当前选定文件夹的资源和其他子文件夹的列表。                                                             |
| **Search bar**            | 使用搜索栏来搜索项目中的文件。可以选择在整个项目（**所有 (All)**）、项目的顶级文件夹（单独列出）、当前选择的文件夹或资源商店 (Asset Store) 中进行搜索。 |
| **Open in Search**        | 打开 [Unity 搜索 (Search)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/search-overview.md) 工具以优化搜索。   |
| **Search by Type**        | 选择此属性可将搜索限制为特定类型，例如“网格”、“预制件”、“场景”。                                                      |
| **Search by Label**       | 选择此属性可选择要在其中搜索的标签。                                                                       |
| **Save Search**           | 将搜索结果保存在左侧面板的\_\_收藏\_\_下。                                                                |
| **Hidden packages count** | 选择此属性可在 Project 窗口中切换包的可见性。                                                              |

## 搜索筛选条件

搜索筛选条件的工作原理是在搜索文本中添加额外的搜索词。以 `t:` 开头的搜索词按指定的资源类型进行筛选，而 `l:` 按标签筛选。如果知道要查找的具体内容，可直接在搜索框中输入这些搜索词，无需使用菜单。一次可搜索多个类型或标签。添加多个类型会将搜索扩展到包括所有指定的类型（即，这些类型会以“或”的方式组合在一起）。添加多个标签还会扩展搜索以包括所有指定的类型（即，这些标签会以“或”的方式组合在一起）。如果搜索类型和标签，搜索工具将返回与类型和标签都匹配的资源（即，标签和类型会以“和”的方式组合在一起）。

## 快捷键

当浏览器视图获得焦点时，可使用以下键盘快捷键。请注意，其中一些快捷键仅在视图使用双列布局时才起作用（可使用右上角的面板菜单在单列和双列布局之间切换）。

| **快捷方式**           | **功能**                              |
| ------------------ | ----------------------------------- |
| **F**              | 定格所选项（即，在包含文件夹中显示所选资源）              |
| **Tab**            | 在第一列和第二列之间移动焦点（两列）                  |
| **Ctrl/Cmd + F**   | 聚焦搜索字段                              |
| **Ctrl/Cmd + A**   | 选择列表中的所有可见项                         |
| **Ctrl/Cmd + D**   | 复制所选资源                              |
| **删除**             | 删除并显示对话框 (Win)                      |
| **Delete + Shift** | 删除而不显示对话框 (Win)                     |
| **Delete + Cmd**   | 删除而不显示对话框 (OSX)                     |
| **Enter**          | 开始重命名所选项 (OSX)                      |
| **Cmd + 向下箭头**     | 打开所选资源 (OSX)                        |
| **Cmd + 向上箭头**     | 跳转到父文件夹（OSX，两列）                     |
| **F2**             | 开始重命名所选项 (Win)                      |
| **Enter**          | 打开所选资源 (Win)                        |
| **Backspace**      | 跳转到父文件夹（Win，两列）                     |
| **向右箭头**           | 展开所选项（树视图和搜索结果）。如果该项已展开，则将选择其第一个子项。 |
| **向左箭头**           | 折叠所选项（树视图和搜索结果）。如果该项已折叠，则将选择其父项。    |
| **Alt + 向右箭头**     | 将资源显示为预览时展开项                        |
| **Alt + 向左箭头**     | 将资源显示为预览时折叠项                        |
