# Unity 的界面

> Take a tour of the most common Unity Editor windows and learn how to use them.

本部分将详细介绍最常见的 Editor 窗口，以及如何充分利用它们。


**处于默认位置的最常见的窗口:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/using-editor-window.png)

* **(A)** 通过[工具栏](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/toolbar.md)可访问 Unity 帐户和 Unity 云服务。工具栏还包含播放模式、撤消历史记录、[Unity Search](/engine/6000.0/manual/unity-editor/search-overview.md)、层可见性菜单和 Editor 布局菜单的控件。
* **(B)** [层级视图 (Hierarchy) 窗口](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/hierarchy.md)是场景中每个游戏对象的分层文本表示形式。场景中的每一项都在层级视图中有一个条目，因此这两个窗口本质上相互关联。层级视图显示了游戏对象之间互相连接的结构。
* **(C)** [游戏 (Game) 视图](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/game-view.md)通过场景摄像机模拟最终渲染的游戏的外观效果。单击播放 (Play) 按钮时，模拟开始。
* **(D)** [场景 (Scene) 视图](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view.md)可用于直观导航和编辑场景。根据正在处理的项目类型，Scene 视图可以显示 3D 或 2D 透视图。
* **(E)** [覆盖层 (Overlays)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/overlays.md) 包含用于操作 Scene 视图及其中游戏对象的基本工具。您还可以添加自定义覆盖层来改进工作流程。
* **(F)** [检视面板 (Inspector) 窗口](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-inspector.md)可用于查看和编辑当前所选对象的所有属性。由于不同类型的游戏对象具有不同的属性集，因此在您每次选择不同游戏对象时，Inspector 窗口的布局和内容也会变化。
* **(G)** [项目 (Project) 窗口](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/project-view.md)显示可在项目中使用的资源库。将资源导入到项目中时，这些资源将显示在此处。
* **(H)** [状态栏](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/status-bar.md)提供有关各种 Unity 进程的通知，以及对相关工具和设置的快速访问。
