# 编辑器分析 (Editor Analytics)

> Understand how Unity collects usage data to improve the Editor experience.

Unity Editor 收集有关产品使用方式的数据。Unity 使用此数据就如何改进 Editor 中的功能做出明智决策。Unity 使用自己的自定义软件来收集这些分析。

## 分析示例

以下是 Unity 收集的一些分析示例：

* **菜单项的使用**：Unity 跟踪某些菜单项的使用频率。如果很少使用或根本不使用菜单项，Unity 可能会使用此数据来确定是否简化菜单或是否隐藏某些菜单项。
* **构建时间**：Unity 收集有关编译构建所花时间的数据。Unity 可能将此数据用于集中优化代码。
* **平台支持**：Unity 通过收集数据了解游戏的目标构建平台，从而有效地优先支持最重要的平台。

## 禁用 Editor Analytics

如果不想将数据发送到 Unity，可以禁用 Editor Analytics。有两种方法可以禁用 Editor Analytics。无论选择哪种方法，结果是相同的，并且设置会同步：

在 Editor 中禁用 Editor Analytics：

1. 打开 [Preferences](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/preferences.md) 窗口。
2. 选择 **General** > **Disable Editor Analytics**。

要从 Unity ID 门户禁用 Editor Analytics，请执行以下操作：

1. 登录 [Unity ID](https://id.unity.com/)。
2. 转到 **My Account** > **Privacy** > **Editor** > **Edit Your Privacy Settings**。
3. 如果您的状态显示您已选择加入，请选择 **Change Status** 以禁用 Editor Analytics。
