# 项目设置 (Project Settings)

> Manage project-specific settings that control how your application builds, renders, and behaves.

使用项目设置 (Project Settings) 窗口来为项目定义设置。要打开项目设置 (Project Settings) 窗口，从主菜单中选择 **编辑 (Edit)** > **项目设置 (Project Settings)**。

| **主题**                                                                                                                                    | **描述**                                                                                                                                                       |
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| [Use the Project Settings window](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-project-settings-window.md) | 了解项目设置 (Project Settings) 窗口以及如何在项目设置 (Project Settings) 窗口中查找设置。                                                                                            |
| [Adaptive Performance](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.adaptiveperformance@2.1/manual/user-guide.html)                        | 获取有关移动设备的热量和电量状态的反馈，以便作出适当反应。                                                                                                                                |
| [Audio](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-audio-manager.md)                                     | 控制场景中播放的所有声音的最大音量。                                                                                                                                           |
| [Editor](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-editor-manager.md)                                   | 应用全局设置以在 Unity Editor 中进行操作。                                                                                                                                 |
| [Graphics](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-graphics-settings.md)                              | 应用图形的全局设置。                                                                                                                                                   |
| [Input Manager](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/input/legacy/class-input-manager.md)                                               | 定义项目的输入轴及其关联操作。                                                                                                                                              |
| [Package Manager](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-package-manager.md)                         | 管理作用域注册表并更改当前项目的高级设置。                                                                                                                                        |
| [Physics](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-physics-manager.md)                                 | 了解物理设置。                                                                                                                                                      |
| [Physics 2D](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-physics2dmanager.md)                             | 了解物理 2D 设置。                                                                                                                                                  |
| [Player](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-player-settings.md)                                  | 管理用于确定 Unity 如何构建和显示最终应用程序的设置。                                                                                                                               |
| [Preset Manager](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-preset-manager.md)                           | 管理创建的自定义[预设](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/asset-workflow/presets.md)，用于在将组件添加到 GameObject 或将新资源添加到项目时，指定默认属性。                     |
| [Quality](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-quality-settings.md)                                | 设置 Editor 需渲染的图形质量级别。                                                                                                                                        |
| [Scene Template](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-scenes/scene-templates/settings.md)                                  | 了解场景模板设置。                                                                                                                                                    |
| [Script Execution Order](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-mono-manager.md)                     | 使用\_\_脚本执行顺序 (Script Execution Order)\_\_ 设置可以指定 Unity 在调用不同 [MonoBehaviour](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/mono-behaviour.md) 类的事件函数时采用的相对顺序。 |
| [Services](https://docs.unity.com/cloud/en-us/projects/configure-project-for-unity-cloud.md)                                              | 管理 Unity 项目服务。                                                                                                                                               |
| [Tags and Layers](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-tag-manager.md)                             | 定义在项目中使用的标签和层。                                                                                                                                               |
| [Time](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-time-manager.md)                                       | 控制项目的时间设置。                                                                                                                                                   |
| [UI Toolkit](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/uib-project-setting.md)                                | 为项目设置 UI 工具包。                                                                                                                                                |
| [Version Control](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-version-control-settings.md)                | 在 Unity 中设置和使用版本控制。                                                                                                                                          |
| [XR Plugin Management](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr/configuring-project-for.md)                                             | 针对 XR 配置项目。                                                                                                                                                  |
