# 构建配置文件

> Use build profiles to build your application for different platforms with unique build configurations.

Unity 可以使用构建配置文件为具有独特构建配置的不同平台构建应用程序。

**注意**：构建配置文件以前称为构建设置。

| **主题**                                                                                                           | **描述**                                     |
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| [了解构建类型](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-types.md)                       | 了解 Unity 可以创建的构建类型。                        |
| [构建配置文件简介](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profiles.md)                  | 介绍构建配置文件和配置文件类型。                           |
| [创建构建配置文件](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/create-build-profile.md)            | 使用**构建配置文件 (Build Profiles)** 窗口可创建多个构建配置。 |
| [管理构建中的场景](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profile-scene-list.md)        | 在构建中添加、排除、删除场景和重新排序。                       |
| [使用构建配置文件覆盖播放器设置](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/override-player-settings.md) | 在使用构建配置文件时覆盖平台播放器 (Player) 设置。             |
| [构建配置文件窗口参考](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profiles-reference.md)      | **构建配置文件**窗口的参考文档。                         |

## 其他资源

* [构建配置文件脚本 API 参考](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor-build-profile/build-profile.md)
