# 编辑器 (Editor) 功能

> Learn about Unity Editor features such as preferences, version control, and preparing a project for a build.


**Frame:**
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本节将详细介绍 Unity Editor 的部分功能，如选择偏好设置、与版本控制系统集成、准备项目构建等。

| **主题**                                                                                                                      | **描述**                                                                                          |
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| **[2D 和 3D 模式设置](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/2dand3dmode-settings.md)**                              | 了解 Editor 中的 2D 和 3D 模式设置。                                                                      |
| **[偏好设置 (Preferences)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/preferences.md)**                                 | 自定义 Editor 的行为。                                                                                 |
| **[快捷键管理器 (Shortcuts Manager)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/shortcuts-manager.md)**                   | 在 Editor 中查看和管理键盘快捷键。                                                                           |
| **[构建配置文件 (Build profiles)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings.md)**                         | 使用构建配置文件为具有独特构建配置的不同平台构建应用程序。                                                                   |
| **[增量构建管线 (Incremental build pipeline)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/incremental-build-pipeline.md)** | 了解如何使用增量构建管线。为了在开发过程中加快迭代速度，Unity 使用增量构建管线，仅当应用程序的某些部分自上次构建后发生变化时才会重新构建这些部分。                    |
| **[项目设置 (Project Settings)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group.md)**                     | 定义项目的设置。                                                                                        |
| **[Visual Studio C# 集成](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/visual-studio-integration.md)**                  | 将 Editor 与 Visual Studio 集成。                                                                    |
| **[RenderDoc 集成](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/render-doc-integration.md)**                            | 了解 Editor 如何支持启动集成的 [RenderDoc](https://github.com/baldurk/renderdoc) 图形调试器并进行捕获，从而进行详细的帧自检和调试。 |
| **[编辑器分析 (Editor Analytics)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/editor-analytics.md)**                      | 了解 Unity Editor 如何收集有关产品使用情况的数据。                                                                |
| **[检查更新 (Check For Updates)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/version-check.md)**                         | 检查 Editor 是否有可用的更新。                                                                             |
| **[Unity 中的 IME](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/imeinput.md)**                                          | 了解 Editor 中的 Input Method Editor (IME) 支持。                                                      |
| **[版本控制 (Version Control)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/version-control.md)**                         | 将 Unity 与常见版本控制工具结合使用。                                                                          |
| **[安全模式 (Safe Mode)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/safe-mode.md)**                                     | 在 Editor 中进入安全模式。Unity 的安全模式是在打开有脚本编译错误的项目时 Unity Editor 以进入的模式。                                |
| **[命令行参数](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments.md)**                                   | 通过命令行运行 Unity Editor 和独立播放器应用程序。                                                                |
| **[基于文本的场景文件](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/text-scene-format.md)**                                    | 了解场景数据的基于文本的格式。                                                                                 |
| **[对 Editor 进行故障排除](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/trouble-shooting-editor.md)**                        | 对 Editor 进行故障排除并防止出现问题。                                                                         |
