# Unity Web Request Retrieving Texture

> Download and store a texture efficiently from a remote server using UnityWebRequestTexture.GetTexture.

要从远程服务器检索纹理文件，可以使用 `UnityWebRequestTexture.GetTexture`。此函数非常类似于 `UnityWebRequest.Get`，但进行了优化，可高效下载和存储纹理。

`UnityWebRequestTexture.GetTexture` 将字符串或 `Uri` 对象作为参数，指定要下载和用作纹理的图像文件的 URL。此外，还可以将 `DownloadedTextureParams` 作为第二个参数，从而更好地控制将要创建的纹理。

## 详细信息

* 此函数将创建 `UnityWebRequest` 并将目标 URL 设置为字符串参数。此函数不会设置任何其他标志或自定义标头。
* 此函数将 `DownloadHandlerTexture` 对象附加到 `UnityWebRequest`。DownloadHandlerTexture 是一个进行了优化的专用下载处理程序，用于存储要在 Unity 引擎中用作纹理的图像。与下载原始字节并在脚本中手动创建纹理相比，使用此类可显著减少内存重新分配。
* 默认情况下，此函数不会附加上传处理程序。如果需要，可以手动添加。

## 示例

```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetTexture());
    }
 
    IEnumerator GetTexture() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("https://www.my-server.com/image.png");
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
        }
    }
}
```
