# 脚本入门知识

> Get started with creating, naming, and editing your first Unity scripts.

开始在 Unity 中进行编程。创建、命名和编辑第一个脚本，并设置开发环境，以便有效地编写、测试和调试 Unity C# 脚本。

| **主题**                                                                                | **描述**                                     |
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| [脚本简介](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/intro-to.md)                       | 了解脚本在项目中的角色以及脚本在高层次上的工作原理。                 |
| [创建脚本](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/creating-scripts.md)               | 创建脚本以向应用程序添加可编程的功能。                        |
| [命名脚本](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/naming-scripts.md)                 | 为脚本命名以帮助编译器识别您的类。使用命名空间来合理组织您的脚本，并防止类名称冲突。 |
| [检查脚本](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/inspecting-scripts.md)             | 在 Inspector 窗口中查看和编辑 C# 脚本的字段。             |
| [基本 Unity 类型](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/fundamental-unity-types.md) | 一些基本的内置 Unity C# 类型，您需要继承这些类型或在自己的代码中使用它们。 |

## 其他资源##additional-resources

* [环境和工具](/engine/6000.0/manual/scripting/environment-and-tools.md)
* [面向对象的开发](/engine/6000.0/manual/scripting/object-oriented-development.md)
