# 程序集定义引用属性参考

> Inspector-editable properties of assembly defintion reference assets and their meaning.

程序集定义引用作为一项资源，定义了对一个程序集定义的引用。在文件夹中创建程序集定义引用资源，以在该文件夹中包含被引用的程序集定义中的脚本（而不是创建新程序集）。子文件夹中的脚本也包括在内，除非它们有自己的程序集定义或程序集定义引用资源。


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/asmdef-17.png)

| 属性                  | 描述                                                                                                                              |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Use GUID            | 此设置控制 Unity 如何序列化对程序集定义资源的引用。启用此属性后，Unity 将引用另存为资源的 GUID，而不是程序集定义的名称。最好是使用 GUID 而不是名称，因为这意味着可以更改程序集定义资源的名称，而不必更新引用它的其他程序集定义及引用。 |
| Assembly Definition | 被引用的程序集定义资源。                                                                                                                    |

请参阅[创建程序集定义引用资源](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/script-compilation/assembly-definition-files.md#create-asmref)
