# Low Level Native Plugin Rendering Extensions

> Access low-level graphics device and rendering features from native plug-ins.

除了[低级原生插件接口](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/native-plugin-interface.md)之外，Unity 还支持低级渲染扩展，这些扩展可在发生特定事件时接收回调。这主要用于实现和控制插件中的低级渲染，并使低级渲染能够与 Unity 的多线程渲染一起使用。

由于此扩展的低级特性，可能需要在创建设备之前预先加载插件。目前约定以名称为基础：插件名称必须以 *GfxPlugin* 开头（例如：*GfxPluginMyNativePlugin*）。

Unity 公开的渲染扩展定义位于随编辑器提供的文件 *IUnityRenderingExtensions.h* 中（请参阅文件路径 *Unity\Editor\Data\PluginAPI*）。

支持原生插件的所有平台都支持这些扩展。

## 渲染扩展 API##rendering-extensions-api

要利用渲染扩展，插件应导出 *UnityRenderingExtEvent* 以及选择性导出 *UnityRenderingExtQuery*。include 文件中提供了大量文档。

## 渲染线程上的插件回调##plug-in-callbacks-on-the-rendering-thread

只要 Unity 触发其中一个内置事件，就会通过 *UnityRenderingExtEvent* 调用插件。还可使用脚本通过 [CommandBuffer.IssuePluginEventAndData](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-rendering/command-buffer/issue-plugin-event-and-data.md) 或 [CommandBuffer.IssuePluginCustomBlit](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-rendering/command-buffer/issue-plugin-custom-blit.md) 将回调添加到 CommandBuffers。

## 其他资源##additional-resources

* [低级原生插件着色器编译器访问](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/native-plugin-interface/low-level-native-plugin-shader-compiler-access.md)
* [低级原生插件内存管理器 API](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/native-plugin-interface/low-level-native-plugin-memory-manager-api.md)
* [低级原生插件内存管理器 API 参考](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/native-plugin-interface/low-level-native-plugin-memory-manager-api/reference.md)
