# Web 开发

> Web specific development information such as memory, input, and networking.

在开始在 Unity Web 平台上开发应用程序之前，不妨考虑阅读本节。


**3D Room Designer 的前端内置原生 HTML 和 JavaScript 通过外部 Javascript 调用与 Unity Web 播放器通信:**
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本节涵盖以下 Web 主题：

| **页面**                                                                                                           | **描述**                 |
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| [Web 播放器设置](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/class-player-settings-web-gl.md)               | 请参阅 Web 播放器设置的 UI 描述。  |
| [与浏览器脚本交互](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/interactingwithbrowserscripting.md)             | Web 中用于浏览器脚本的不同方法。     |
| [Emscripten 的 Web 原生插件](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/native-plugins-with-emscripten.md) | Emscripten 的 Web 原生插件。 |
| [Web 中的内存](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/memory.md)                                      | 如何在 Web 中管理内存。         |
| [Web 中的缓存](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/caching.md)                                     | 自定义 Web 缓存行为。          |
| [Web 图形](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/graphics.md)                                      | 如何使用 Web 图形 API。       |
| [Web 中的音频](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/audio.md)                                       | 有关 Web 中的音频功能的信息。      |
| [Web 中的视频播放](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/video.md)                                     | 有关 Web 支持的视频播放功能的信息。   |
| [Web 中的纹理压缩格式](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/texture-compression.md)                     | 有关在 Web 中使用纹理压缩的信息。    |
| [Web 中的嵌入式资源](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/embeddedresources.md)                        | 有关 Web 中的嵌入式资源的信息。     |
| [Web 中的输入](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/input.md)                                       | Unity Web 支持的各种输入类型。   |
| [配置 Web 画布大小](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/canvas-size.md)                              | 配置 Web 画布元素的可见大小。      |
| [Web 浏览器访问](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/browser-access-device.md)                      | 管理浏览器授权以访问设备功能（网络摄像头）。 |
| [Web 联网](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/networking.md)                                    | 如何在 Web 中使用联网功能。       |
| [Web 中的光标锁定和全屏模式](/engine/6000.0/manual/webgl-cursorfullscreen.md)                                               | Web 中的光标锁定和全屏模式支持。     |
| [WebAssembly (WASM) 2023](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/webassembly-2023.md)             | 启用有助于优化 Web 构建的功能。     |
| [Web 性能注意事项](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/performance.md)                               | Web 性能注意事项             |
| [Web 构建的调试和故障排除](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/debugging.md)                             | Web 构建的调试和故障排除。        |

## 其他资源##additional-resources

* [Web 浏览器兼容性](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/browsercompatibility.md)
* [Web 嵌入式资源](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/embeddedresources.md)
* [Web 构建和分发](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution.md)
