# 使用原生插件进行 iOS 开发

> Configure your project to use your native plug-in in your iOS project.

在 Unity 中启用 iOS 项目以使用原生插件。

要在 Unity 的 iOS 项目中使用原生插件，必须正确配置项目：

| **主题**                                                                                                                                 | **描述**                             |
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| [调用 iOS 的原生插件](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/call.md)            | 将原生代码封装在 C# 层中，仅在使用 iOS 设备时执行相关代码。 |
| [从原生代码回调](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/call-back.md)            | 了解如何使用原生到托管的回调功能。                  |
| [自动插件集成](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/automated-integration.md) | 配置项目以在 Xcode 中启用自动插件集成。            |
| [Bonjour 浏览器示例](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/bonjour-sample.md) | 使用示例代码来理解 iOS 原生插件的使用方法。           |
