# 针对 iOS 开发

> Contains iOS-specific development information on topics such as input, in-app purchases, and debugging.

本用户手册的这一部分包含有关输入、应用内购和调试等主题的 iOS 特定开发信息。

| **主题**                                                                                                            | **描述**                           |
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| [iOS 移动端脚本](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/api.md)                                 | 了解 iOS 平台的脚本编写。                  |
| [iOS 设备的输入](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-input.md)                           | 检测并处理不同类型的 iOS 设备上的用户输入。         |
| [测试和调试 iOS 应用程序](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging.md)      | 针对 iOS 测试和调试 Unity 项目。           |
| [优化 iOS 的性能](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/performance.md)                        | 了解如何针对 iOS 设备优化 Unity 项目。        |
| [在 iOS 中创建和使用插件](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios.md)                | 了解并使用 iOS 项目的插件                  |
| [将 Unity 集成到原生 iOS 应用程序中](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/unityasa-library-ios.md)  | 将 Unity 运行时库集成到原生 iOS 应用程序中。     |
| [适用于 iOS 的深度链接](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/deep-linking-ios.md)                | 在 iOS 设备上使用深度链接。                 |
| [Unity 中的 iOS 授权管理](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-authorizations-in-unity.md) | 请求访问 iOS 设备功能的权限。                |
| [准备应用内购](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/downloadable-content.md)                   | 设置 Unity 应用程序以支持可下载内容和应用内购。      |
| [Social API](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/net-social-api.md)                     | 使用 Social API 与 GameCenter 进行交互。 |
