# 嵌入式 Linux 的自动检测插件

> Detect plug-ins automatically for Embedded Linux.

Unity 会自动检测嵌入式 Linux 的插件。导入插件时，Unity 会为每个插件创建元数据文件。例如，共享对象和共享库的 `.so` 以及存档文件的 `.a`。这些元数据文件包含插件信息，例如目标架构和平台。Unity 构建系统引用这些元数据文件来跟踪需在构建过程中复制的文件。

一个项目中可以有多个同名的共享库。例如，在同一个项目中，您可以拥有 x86\_64 的 `libFoo.so` 和 ARM64 的 `libFoo.so`，Unity 会为您的构建目标检测正确的 `libFoo.so` 并将其复制到播放器构建中。

您可以在 Unity Editor 中手动编辑这些文件。但无需手动将插件添加到项目的 `Plugins` 文件夹中。您只需将它们放在项目目录中项目 `Assets/Plugins/EmbeddedLinux` 文件夹下的特殊文件夹中，以便 Unity 在导入时自动检测并设置它们的平台和架构。

## 自动检测规则##auto-detection-rules

Unity 根据以下规则自动检测嵌入式 Linux 的插件：

* **特定于架构的文件夹**：将插件放在 `Assets/Plugins/EmbeddedLinux/<arch>` 下，其中 `<arch>` 为 x86、x86\_64、ARM 或 ARM64。Unity 仅在为相应目标架构构建应用程序时才会复制它们。例如，如果将插件放在 `Assets/Plugins/EmbeddedLinux/x86_64` 下，Unity 仅在为 x86\_64 进行构建时才会将其复制到播放器构建中。

* \*\*没有架构的插件：\*\*将没有架构的插件放在 `Assets/Plugins/EmbeddedLinux` 下，并确保通过各自的 ELF 标头检查它们是否符合目标架构，同时分配适当的架构。
