# 专用服务器简介

> Introduces key concepts that are useful to understand before you begin to develop an application for Dedicated Server.

专用服务器是指经过优化并运行服务器应用程序的计算机。

专用服务器[构建目标](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor/build-target.md)是三个桌面平台（Linux、macOS 和 Windows）的子目标，已经过优化以作为专用服务器运行。使用专用服务器构建目标，可以降低服务器构建的 CPU、内存和磁盘空间要求。

服务器构建通常包含不必要的资源和无头服务器进程的编译代码。构建数据可能包含音频文件、纹理、网格和着色器等生成文件。在多人游戏环境中构建和执行服务器运行时的过程中，渲染和资源管理过程不是必需的。

专用服务器构建目标是减少服务器构建的资源需求，包括磁盘大小、内存大小和 CPU 使用率。大多数优化都是通过[剥离代码](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/managed-code-stripping.md)和资源来进行的，而这些代码和资源对于服务器构建来说并不是必需的。

## 其他资源##additional-resources

* [桌面无头模式](/engine/6000.0/manual/platform-specific/dedicated-server/desktop-headless-mode.md)
