# 加载密钥库

> Use the Keystore Manager to load an existing keystore.

本页面介绍如何加载现有密钥库并从中选择密钥用作项目密钥。

如果要发布应用程序，这一操作很重要，因为在对应用程序进行签名时，必须提供密钥库中的密钥。

要加载现有密钥库：

1. 打开 [Android 发布设置 (Android Publishing Settings)](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md#Publishing)。
2. 在**项目密钥库 (Project Keystore)**标题下，启用**自定义密钥库 (Custom Keystore)**。
3. 单击**自定义密钥库 (Custom Keystore)** 下方的下拉选单。
4. 选择**浏览器 (Browse)** 从文件系统加载密钥库，或从 UI 分区下方选择密钥库。分区下方的密钥库是存储在密钥库专用位置中的密钥库。有关更多信息，请参阅[选择密钥库位置](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/create.md#choose-the-keystore-location)。
5. 在**密码 (Password)** 属性字段中输入密钥库的密码。如果密码正确，Unity 会加载密钥库。

## 选择一个项目密钥##additional-resources

将密钥库加载到项目中后，请从密钥库中选择要用作项目密钥的密钥。为此需要执行以下操作：

1. 打开 [Android 发布设置 (Android Publishing Settings)](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md#Publishing)。
2. 在**项目密钥 (Project Key)** 标题下，将**别名 (Alias)** 设置为要使用的密钥。
3. 在**密码 (Password)** 属性字段中，输入密钥的密码。

## 其他资源

* [Keystore Manager 窗口参考](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/manager.md)
* [将密钥添加到密钥库中](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/add-keys.md)
