# Graphics for Android

> Contains Android-specific graphics information.

本用户手册的这一部分包含有关 Android 特定图形的信息。

Android 设备硬件功能因型号而异，市场上有许多不同的 Android 型号。在开发图形功能和编写着色器时，这一点很重要。

| **主题**                                                                                                               | **描述**                                                                                       |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [屏幕配置](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/graphics/screen-configuration.md)                  | 包含有关屏幕相关功能（例如应用程序方向和多窗口模式）的信息。                                                               |
| [单通道立体实例化](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/graphics/single-pass-stereo-rendering.md)      | 说明如何在 Android 应用程序中使用单通道立体渲染功能。                                                              |
| [帧缓冲区方向](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/graphics/vulkan-swapchain-pre-rotation.md)       | 说明如何手动将应用程序的帧缓冲区与 Android 设备的原生方向匹配。                                                         |
| [允许或拒绝使用 Vulkan API](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/graphics/allow-deny-vulkan-usage.md) | 说明如何使用 Android Vulkan Allow 和 Deny Filter Lists 允许或拒绝 Android 设备使用 Vulkan API 运行 Unity 应用程序。 |
