# 角色控制器

> Configure physics-based character control for first-person and third-person characters.

在第一人称或第三人称游戏中，用户的角色或者虚拟形象通常需要一些基于碰撞的物理效果，这样角色就不会跌穿地板或穿过墙壁。在 3D 物理中，可使用角色控制器 (Character Controller) 创建和配置角色物理和控制。

您可以通过 [`CharacterController`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/character-controller.md) 类或相应的[角色控制器 (Character Controller)](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/class-character-controller.md) 组件来配置角色控制。

| **主题**                                                                                                                      | **描述**           |
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| [角色控制简介](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/character-controllers.md)         | 角色控制器的概念和基本行为概述。 |
| [角色控制器组件参考](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/class-character-controller.md) | 角色控制器组件的参考页面。    |
