# 多人游戏

> Use the Multiplayer Unity Building Blocks to set up sessions and matchmaking in your project.

多人游戏项目可以托管同一项目中的多个用户（本地或通过联网服务器）。要构建多人游戏，请结合使用 Unity 的多人游戏包和服务。请参阅 [Unity 多人游戏概述](/engine/6000.0/manual/multiplayer/overview.md)以了解更多信息，或参阅[此页面上的其他资源](#additional-resources)。

如果您刚开始使用多人游戏，推荐的入口是 [Multiplayer Center 包](/engine/6000.0/manual/multiplayer/center.md)，该包将根据游戏需求建议使用 Unity 多人游戏包，并允许您访问示例和教程以帮助您使用。

| **主题**                                                               | **描述**                                         |
| -------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| [Unity 多人游戏概述](/engine/6000.0/manual/multiplayer/overview.md)        | 了解 Unity 的多人游戏包和服务。                            |
| [使用 Multiplayer Center](/engine/6000.0/manual/multiplayer/center.md) | 选择要制作的多人游戏类型，安装 Unity 推荐的包，然后按照快速入门指南在项目中进行设置。 |

## 其他资源

| **主题**                                                                          | **描述**                                      |
| ------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| [Dedicated Server](/engine/6000.0/manual/platform-specific/dedicated-server.md) | 使用 Dedicated Server 平台发布多人游戏以减少服务器构建使用的资源量。 |

### 包

| **主题**                                                                                                    | **描述**                                                                                                                                |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [Netcode for GameObjects](https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about)                     | Unity 的多人游戏高级网络逻辑。                                                                                                                    |
| [Netcode for Entities](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.0/manual/index.html)         | 开发一个使用 Unity 的[面向数据的技术栈 (DOTS) ](https://unity.com/dots)的多人游戏项目。                                                                      |
| [Unity Multiplayer](https://docs-multiplayer.unity3d.com/)                                                | GameObjects、Transport、Multiplayer Tools 和 Multiplayer Play Mode 的 Netcode 文档。                                                         |
| [Multiplayer Tools](https://docs-multiplayer.unity3d.com/tools/current/about)                             | 可用于分析、调试和测试多人游戏的工具。                                                                                                                   |
| [Multiplayer Play Mode](https://docs-multiplayer.unity3d.com/mppm/current/about)                          | 在单个开发设备上模拟最多四个玩家。                                                                                                                     |
| [Multiplayer Services](https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/mps-sdk/manual.md)                         | Multiplayer Services Package 是一站式解决方案，用于在 Unity 6 中开发的游戏中添加多人游戏元素，由 Multiplayer [Unity Gaming Services](#unity-gaming-services) 提供支持。 |
| [Unity Transport](https://docs-multiplayer.unity3d.com/transport/current/about)                           | 游戏对象网络代码和实体网络代码使用的低级网络库。                                                                                                              |
| [Dedicated Server Package](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.dedicated-server@1.0/manual/index) | 在服务器和客户端角色之间切换项目、其游戏对象及其组件。此包需要一个使用 Dedicated Server 平台的项目。                                                                           |

### Unity Gaming Services

| **主题**                                                                                             | **描述**             |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ |
| [Multiplay Hosting](https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/game-server-hosting/manual/welcome.md) | 托管多人游戏的可扩展平台。      |
| [Lobby](https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/lobby/manual/unity-lobby-service.md)               | 允许玩家在多人游戏中发现并相互连接。 |
| [Matchmaker](https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/matchmaker/manual/matchmaker-overview.md)     | 自动将远程玩家分配给游戏实例。    |
| [Relay](https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/relay/manual/introduction.md)                      | 允许玩家使用加入代码连接到游戏实例。 |
