# 反射

> Techniques and resources for using Reflection Probes to capture and display reflections on GameObjects.

使用反射探针捕捉和显示游戏对象上的反射的技术和资源。

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| [反射探针](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes.md)                                      | 了解 Unity 如何将场景的球形视图烘焙至反射探针，然后使用其快速计算游戏对象上的反射。      |
| [反射探针的类型](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/ref-probe-types.md)                                     | 比较烘焙 (Baked)、自定义 (Custom) 和实时 (Realtime) 反射探针之间的差异 |
| [放置反射探针](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/using-reflection-probes.md)                              | 在场景中添加、定位反射探针以及调整其大小。                              |
| [向反射添加游戏对象](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes-set-gameobjects.md)                 | 将游戏对象设置为对烘焙和实时反射探针有影响，并在游戏对象移动时更新反射探针。             |
| [将游戏对象设置为使用反射探针](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes-set-gameobjects-use.md)        | 设置游戏对象以对存储在反射探针中的立方体贴图纹理进行采样。                      |
| [启用反射的反射](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/reflection-probes-enable-reflections-of-reflections.md) | 启用互反射，例如，对于靠近并彼此相对的两个镜子。                           |
| [优化反射](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/ref-probe-performance.md)                                  | 加快反射探针的烘焙时间和渲染时间。                                  |
| [反射故障排除](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/advanced-ref-probe.md)                                   | 解决有关反射的常见问题，例如室内场景中的反射大小不正确。                       |
| [反射探针 Inspector 窗口参考](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/reflections/class-reflection-probe.md)                  | 探索反射探针 Inspector 窗口中的属性和设置以自定义反射探针。                |

## 其他资源##additional-resources

* [URP 中的反射](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/reflection-probes.md)
* [直接和间接光照](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting.md)
* [光照数据](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmap-data.md)
