# URP 中的光照

> Resources and approaches for lighting in the Universal Render Pipeline (URP).

使用通用渲染管线 (URP) 可以实现适合各种艺术风格的逼真光照效果。

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| [URP 中的光照](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/lighting-in-urp.md)                         | 了解 URP 特有的光照设置和属性。                          |
| [URP 中的光源限制](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/light-limits-in-urp.md)                   | 了解 URP 可以逐对象和逐摄像机渲染的光源数量，以及如何渲染更多光源。        |
| [从光源的角度查看和控制光源](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/lights-placement-tool.md)              | 使用光源放置工具 (Light Placement Tool) 从光源的角度查看场景。 |
| [阴影](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/shadows-in-urp.md)                                | 用于配置 URP 中的阴影和对其进行故障排除的资源。                  |
| [反射](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/reflection-probes.md)                             | 配置反射探针的 URP 特有行为。                           |
| [自适应探针体积 (APV)](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/probevolumes.md)                       | 使用自适应探针体积提供更高质量、更准确光照的方法和资源。                |
| [渲染层](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers.md)                             | 用于配置某些仅影响特定的 GameObject 的光源或贴花的资源           |
| [URP 中的通用附加光源数据组件](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/universal-additional-light-data.md) | 了解通用附加光源数据组件如何让 URP 扩展和覆盖光源组件的功能。           |
| [光源组件 Inspector 窗口参考](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/light-component.md)              | 探索光源组件 Inspector 窗口中的属性和设置，从而自定义 URP 特有的设置。 |

## 其他资源##additional-resources

* [光照](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md)
* [针对高级 Unity 创作者的通用渲染管线](https://unity.com/resources/introduction-universal-render-pipeline-for-advanced-unity-creators-2022lts)
* [使用 URP 优化 Unity 项目](https://www.youtube.com/watch?v=NFBr21V0zvU\&ab_channel=Unity)
* [制作可信的视觉效果](https://learn.unity.com/tutorial/creating-believable-visuals)
* [创意核心：光照](https://learn.unity.com/project/creative-core-lighting)
* [配置以获得更好的性能](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/render-pipelines/universal-render-pipeline/introduction/configure-for-better-performance.md)
