---
title: 在运行时使用地形
product: Unity Editor
version: '6000.0'
latest_version: '7000.0'
status: This page documents version 6000.0. The latest version is 7000.0.
canonical: https://docs.unity.com/zh-cn/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-runtime
latest_url: https://docs.unity.com/zh-cn/engine/7000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-runtime.md
last_updated: 2026-09-14
generated_at: 2026-11-09T10:50:29.078Z
locale: zh-cn
---

# 在运行时使用地形

> Create Terrain dynamically at runtime

地形系统使用 Unity 引擎资源来确保正常运行。当场景中至少有一个地形实例是构建的一部分时，Unity 会将这些资源包含在播放器构建中。如果仅在运行时动态创建地形，请确保在构建中的某个位置包含地形 (Terrain) 组件作为占位用途。您可以禁用该地形实例（在检视面板 (Inspector) 窗口中取消选中地形名称旁边的复选框），然后将该实例放入不会被游戏或应用程序加载的场景中。
