# 音频随机容器参考

> Understand the user interface of the Audio Random Container.

使用音频随机容器可以设置、播放和随机化音频剪辑列表。除非另有说明，否则下表描述了每个音频随机容器属性，以及在编辑模式下修改其值的效果。

| **属性**                              | **描述**                                                                                                                                                                              |                                                                                                   |
| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **播放 (Play)**                       | 启动或停止播放列表并预览选定的播放模式。预览音频随机容器的默认快捷键为 `Alt+P`（在 macOS 上为 `Option+P`）。可在[快捷键管理器 (Shortcuts Manager)](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/shortcuts-manager.md) 中配置此快捷键。 |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
| **跳过 (Skip)**                       | 在播放列表中的不同音频剪辑之间跳过。                                                                                                                                                                  |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
| **音量 (Volume)**                     | 设置音频随机容器的音量。音量表示为 0-1 之间的数字，显示为缩放的分贝 (db) 值。注意：每个音频剪辑的播放音量是叠加的，具体取决于引用设置音频随机容器的音频源的音量以及此属性的值。您还可以在运行模式下调整此属性的值。                                                                     |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     | **随机化 (Randomization)**                                                                                                                                                             | 随机化体积，具有最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零可停用随机化。                                                              |
| **音高 (Pitch)**                      | 设置音频随机容器上的音高。您可以在编辑和运行模式下进行设置，并保持在这两种模式下设置的值。如果多个音频源引用音频随机容器，则所有设置都使用此音高。音频随机容器和音频源上的音高是叠加和组合的。音频随机容器上的音高等于音频源范围，但以中心比例定义对数。                                                        |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     | **随机化 (Randomization)**                                                                                                                                                             | 随机化音高，具有最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零可停用随机化。                                                              |
| **音频剪辑 (Audio Clips)**              | 将音频文件添加到音频随机容器中。您可以对列表重新排序，也可以激活和停用每个剪辑。这些更改仅从使用的下一个音频剪辑开始生效。每个剪辑还可以有一个唯一的音量，当一个剪辑比其他剪辑更响亮或更安静时，该项很有用。                                                                              |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
| **触发器 (Trigger)**                   |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     | **手动 (Manual)**                                                                                                                                                                     | 停用自动触发模式。触发器设置为手动时，自动触发模式和相关属性将隐藏。要推进运行周期，必须从外部脚本或通过 Visual Scripting 手动调用 `AudioSource.Play` 方法。 |
|                                     | **自动 (Automatic)**                                                                                                                                                                  | 激活自动触发模式，将激活一个可以循环播放列表周期的内部触发器。                                                                   |
| **播放模式 (Playback Mode)**            | 设置播放列表以适应不同的用例。                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     | **序列 (Sequential)**                                                                                                                                                                 | 按音频剪辑列表的顺序播放文件，因此从顶部开始播放列表。在此模式下，触发器和偏移在此作用域内无效。                                                  |
|                                     | **打乱 (Shuffle)**                                                                                                                                                                    | 音频剪辑在播放之后从池中移除。此选项可避免重复，直到播放完所有音频剪辑。                                                              |
|                                     | **随机 (Random)**                                                                                                                                                                     | 保持音频剪辑池不变。对象在播放后会保留在可以播放的音频剪辑列表中，因此可以重复播放。                                                        |
| **避免重复上一项 (Avoid Repeating Last)**  | 定义在对象再次播放之前可以播放的项数。                                                                                                                                                                 |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
| **自动触发模式 (Automatic Trigger Mode)** |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     | **脉冲 (Pulse)**                                                                                                                                                                      | 以时间和随机值定义的稳定脉冲触发列表中的音频剪辑。与偏移相反，脉冲间隔从音频随机容器的开头开始，因此剪辑以相同的时间间隔播放。例如，您可以将此模式用于自动步枪。                  |
|                                     | **偏移 (Offset)**                                                                                                                                                                     | 根据最后一个音频剪辑完成的时间触发列表中的音频剪辑。偏移是两个音频剪辑之间的暂停。                                                         |
| **时间 (Time)**                       | 确定脉冲和偏移的时间间隔。                                                                                                                                                                       |                                                                                                   |
|                                     |                                                                                                                                                                                     |                                                                                                   |
|                                     | **随机化 (Randomization)**                                                                                                                                                             | 使用最小和最大分布随机化时间。将最小值和最大值都设置为零可停用随机化。                                                               |
| **循环 (Loop)**                       | 定义音频随机容器的不同循环方法。                                                                                                                                                                    |                                                                                                   |
|                                     | **无限 (Infinite)**                                                                                                                                                                   | 确保音频随机容器永不停止播放。                                                                                   |
|                                     | **剪辑 (Clips)**                                                                                                                                                                      | 设置计数引用的已播放音频剪辑数。                                                                                  |
|                                     | **周期 (Cycles)**                                                                                                                                                                     | 设置计数引用的已播放音频周期数。                                                                                  |
| **数量 (Count)**                      | 设置剪辑数和周期数。                                                                                                                                                                          |                                                                                                   |
|                                     | **随机化 (Randomization)**                                                                                                                                                             | 使用最小和最大分布随机化数量。将最小值和最大值都设置为零可停用随机化。                                                               |

## 其他资源##additional-resources

* [音频剪辑](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-clip.md)
* [音频源](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md)
