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title: Audio Mixer
product: Unity Editor
version: '6000.0'
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last_updated: 2026-10-30
generated_at: 2026-11-08T18:37:59.099Z
locale: zh-cn
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# Audio Mixer

> Reference information about the Unity Audio Mixer and its UI.

Unity 混音器 (Audio Mixer) 允许混合各种音频源，对音频源应用效果，以及执行母带制作 (mastering)。

## 混音器窗口##additional-resources

此窗口显示混音器（基本上就是混音器组的树状图）。混音器组本质上是音频的混合，即一个允许您应用音量衰减和音高校正的信号链；混音器组允许您插入用于处理音频信号的效果，并允许更改效果参数。此外还有在母线之间传递结果的发送和返回机制。


**混音器:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AudioMixer1.png)

混音器是一种资源。可以创建一个或多个混音器，并可在任何时间激活多个混音器。混音器始终包含一个母带组。随后可以添加其他组来定义混音器的结构。

\*\*注意：\*\*Web 平台仅部分支持混音器。有关如何在 Web 平台中使用音频的更多信息，请参阅 [Web 中的音频](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/audio.md)。

### 工作原理

需要将[音频源](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md)的输出路由到混音器中的组。然后效果将应用于该信号。

可以将混音器的输出路由到场景中任何其他混音器中的任何其他组，从而能够链接场景中的多个混音器，以实现复杂路由、效果处理和快照应用。

### 快照

可以将某一组中所有参数的设置作为快照捕获。如果创建了快照列表，则随后可以在游戏中切换这些快照，来营造出不同的情绪或主题。

### 闪避

闪避 (Ducking) 可让您根据一个组中发生的情况来更改另一个组的效果。例如，在发生其他状况时降低环境背景噪声。

### 视图

可以设置不同视图。您可以禁用混音器中某些组的可见性，并将结果设置为视图。然后可以根据需要来切换不同视图。
