# 旧版动画系统

> Understand how to work with Unity's Legacy Animation system.

Unity 的旧版动画系统 (Legacy) 是 Mecanim 之前的版本，具有有限的功能集。旧版仍然可用，因为它更易于使用，对更简单的动画而言具备更好的性能。

旧版也可用于向后兼容旧的 Unity 项目。旧版在[导入旧版动画](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)时使用[动画 (Animation) 组件](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations/class-animation.md)和特殊的 **Legacy** 导入选项。

## 处理旧版动画

要导入旧版动画，必须先在[导入设置 (Import Settings) 窗口的骨架 (Rig) 选项卡](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/fbximporter-rig.md)中将**动画类型 (Animation Type)** 设置为**旧版 (Legacy)**：


**导入设置窗口上的骨架选项卡:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/Rig-3.png)

务必启用[动画 (Animation) 选项卡](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip.md)上的**动画 (Import Animation)** 选项。
