# 动画

> Use Unity's animation systems to animate the models and assets in your application.

Unity 的动画 (Animation) 系统包括重定向动画、在运行时控制动画权重、向动画剪辑添加动画事件、构建状态机层级视图和过渡、导入面部动画的混合形状等等。


**Unity 中的动画:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AnimationIntroPic.jpg)

Unity 有两个具有不同功能和性能特征的动画系统：

| **动画系统**                                                                          | **描述**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
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| **[Mecanim 动画系统](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview.md)** | Mecanim 动画系统 (Mecanim) 是一个使用[动画器 (Animator) 组件](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator.md)、[动画窗口](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/animation-clips/animation-editor-guide.md)和[动画器 (Animator) 窗口](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator-controller/animator-window.md)的丰富而复杂的动画系统。大多数情况下都推荐使用 Mecanim 动画系统。它能为具有许多[动画曲线](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip/animation-curves-on-imported-clips.md)和[混合](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator-controller/animation-state-machines/class-blend-tree.md)的复杂角色动画提供更好的性能。 |
| **[旧版动画系统](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)**               | Unity 的旧版动画系统 (Legacy) 是 Mecanim 之前的版本，具有有限的功能集。旧版仍然可用，因为它更容易，适合更简单的动画。旧版也可用于向后兼容旧的 Unity 项目。旧版在[导入旧版动画](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)时使用[动画 (Animation) 组件](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations/class-animation.md)和特殊的 **Legacy** 导入选项。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |

## 其他资源##additional-resources-and-examples

* [相关动画教程](http://unity3d.com/learn/tutorials/topics/animation)
* [知识库“动画”部分](https://support.unity3d.com/hc/en-us/sections/201271005-Animation)
