# Resources 文件夹

> Learn why overusing the Resources folder increases build size, memory use, and startup time, and when to avoid it.

*Resources* 文件夹是 Unity 项目中许多常见问题的来源。*Resources* 文件夹的使用不当会使项目构建出现膨胀，导致内存消耗过高，并显著增加应用程序启动时间。

虽然此文件夹的问题导致它不太适合生产应用程序，但它仍然可用于快速原型设计。要完整制作新项目，通常应使用 [Addressables](/engine/6000.0/manual/packages-list/packages-all/pack-safe/com-unity-addressables.md) 包进行资产组织。

如果有使用 Resources 文件夹的现有项目，或者要将该文件夹用于原型，可以使用 [AssetBundle 和资源](https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources)系列文章来了解有关在此文件夹中组织资产的更多信息。请参阅此系列的[资源](https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundles#5c7f8528edbc2a002053b5a7)文章，详细了解 Resources 文件夹的相关问题以及如何根据需要正确使用它。

虽然您仍然可以使用 Resources 文件夹，但教程资源已弃用。它们可能包含过时的信息，仅供在使用 Resources 文件夹时进行参考。
