# 优化

> Analyze your application with the Profiler and understand how Unity manages memory in your application.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/memory-in-unity-header.jpg)

在 Unity 中开发应用程序时，非常重要的一点就是分析并调试该应用程序，以确保其无错误、经过优化并可在目标设备上正确运行。

本节包含以下相关信息：

* [Unity 中的内存](/engine/6000.0/manual/analysis/performance-memory-overview.md)
* [Unity 性能分析器 (Profiler)](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler.md)
* [资源加载指标](/engine/6000.0/manual/analysis/async-read-manager-metrics.md)

Unity 有多种工具可用来衡量游戏的性能：

* [Unity 性能分析器 (Profiler)](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler.md)
* [内存分析器包 (Memory Profiler package)](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@latest)
* [帧调试器](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling/profile-rendering/frame-debugger/frame-debugger.md)
* [物理调试器](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/physics-debug-visualization.md)
