# Game Overrides

> Use Game Overrides with the Economy SDK to show different configurations to different player audiences.

使用 Economy 的 Game Overrides，您可以更改玩家群组的 Economy 配置、安排更改的时间并对其进行 A/B 测试，而无需发布游戏的新版本。

> **Note:**
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> 有关此功能的更多一般信息，请参阅 [Game Overrides](/game-overrides/.md)。有关如何设置 Economy 方面的 Game Overrides 的信息，请参阅[创建覆盖](/game-overrides/get-started.md#create-an-override)。

本文档介绍了如何使用 Economy SDK 与 Game Overrides 进行交互。

## Economy SDK 中的 Game Overrides##game-overrides-in-the-economy-sdk

Game Overrides 使用配置分配哈希来告诉 Economy 向玩家展示哪种配置，具体取决于玩家属于哪个受众群体。SDK 主要为您处理此问题：当您获取 Economy 配置（例如，通过 `GetCurrenciesAsync()`）时，Economy SDK 会自动存储该玩家的最新配置分配哈希。

初始化时，必须先调用一种获取配置的方法（例如，`GetCurrenciesAsync()`），然后再使用 `PlayerBalances`、`PlayerInventory` 或 `Purchases` 命名空间中的方法来填充 SDK 中的配置分配哈希。

未来调用 Economy 时，将使用此哈希来为玩家获取正确的 Economy 配置。

要获取更新后的配置分配哈希，需再次获取配置。

### 访问配置分配哈希##accessing-the-configuration-assignment-hash

请参阅[配置缓存](../config-caching#config-assignment-hash)
