# 自定义数据

> Learn how to attach additional JSON metadata to Economy resources to define custom properties.

上述资源可选择附加自定义数据。通过自定义数据，可以定义您希望针对任何资源定义存储的附加信息。例如，可以是资源描述、用于渲染资源的纹理路径，或您希望在无需重建游戏的情况下更改的任何其他资源属性。自定义数据使用 JSON 格式，并且是可选配置。自定义数据的大小上限为 5 KB。

例如，以背包物品“剑”为例。您可以在**自定义数据**字段中添加以下代码，来分配剑的属性及其图像资源的查找路径：

```json
{
	"damage": 5,
	"strength": 10,
	"durability": 20,
	"assetPath": "/assets/sword.png"
}
```

自定义数据编辑器附带内置的 JSON 验证工具。单击 **BEAUTIFY（美化）** 可自动重新格式化代码，以优化其易读性。

## 实例数据##instance-data

自定义数据的另一种类型是实例数据，即与玩家特定背包物品实例相关的数据。该数据通过 SDK 或游戏 API 设置，使用 JSON 格式，并且可以使用 Economy 后台的 [Find Player（查找玩家）](./player-data.md) 按钮查看。主要区别在于它与配置物品无关，而是与游戏中的特定玩家实例有关。

## 其他资源##additional-resources

* [Economy 中的资源简介](./item-types.md)
* [玩家数据](./player-data.md)
* [自定义数据](./parameters.md#custom-data-parameters-of-operation)（操作参数）
