# Logging

> Instrument your cloud environment with structured logs to detect and debug live issues across Cloud Code scripts, modules, and Triggers.

Logging 是 Unity Gaming Services（Unity 游戏服务）(UGS) 产品的一项功能。您可以使用结构化日志来检测云环境，从而检测和调试实时问题。此外，某些服务会自动输出日志，这些日志提供有关项目中使用的服务的状态信息。

您可以从 [Unity Dashboard](./tutorials/retrieve-logs/unity-dashboard.md) 和 [REST API](./tutorials/retrieve-logs/rest-api.md) 中获取日志。您可以按时间范围以及使用查询语言按内容[过滤日志](./concepts/filter-logs.md)。

日志架构完全符合 [OpenTelemetry](https://opentelemetry.io/docs/) 标准。

Logging 具有以下主要特征和概念：

* 结构化日志架构
* 七天保留期
* 自定义日志属性
* 时间范围过滤器
* 日志字段过滤器
* 分页

> **Note:**
>
> **注意：** 此功能并非意在收集个人身份信息，也不得用于此目的。

## 支持的服务##supported-services

[Cloud Code 脚本](../scripts/overview)、[Cloud Code 模块](../modules/overview)和 [Triggers](/triggers.md) 均支持日志。

> **Note:**
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> **注意：** Cloud Code 日志与 [Multiplay Hosting 日志](https://www.rocketscience.gg/multiplay/)是分开的。
