# 编辑器架构规格

> Choose editor architecture specifications for MacOS builds in Unity Build Automation.

Build Automation 为编辑器架构提供了两个选项，用于运行基于 macOS 的构建。

通过选择架构，您既可以使用基于 Intel 的编辑器来确保兼容性，也可以选择基于 Apple Silicon 的编辑器来获得性能提升。

| **机器类型**      |
| ------------- |
| Apple-Intel   |
| Apple-Silicon |

{/* Unity Editor Architecture is maintained in Build Admin in each Unity versions settings. It is also assigned per Operating system https://build-admin.cloud.unity3d.com/#/unityversions */}

> **Note:**
>
> 在基于 Apple Silicon 的编辑器中，光照贴图烘焙功能不可用，您需要预先烘焙光照贴图并将其上传到代码仓库中。
