# 隐私概述

> Learn about privacy and data handling considerations for if you implement Unity Authentication in your game.

[Unity Authentication](https://unity.com/products/authentication) - 一种可定制的身份验证解决方案，使游戏开发者能够为其玩家提供无缝且安全的 Unity Gaming Services（Unity 游戏服务）访问体验。

本文档旨在协助开发者展示产品的隐私合规性，无意用作法律指南，也不可取代阅读 Unity 隐私政策。如果您对所使用的术语有疑问，请参阅下面的“术语”。

如果您对产品的隐私影响有其他疑问，请将您的问题通过电子邮件发送到 [DPO@unity3d.com](mailto:DPO@unity3d.com)。为了加快处理速度，请在邮件中列明您所咨询的产品。

## 针对应用用户/游戏玩家收集的个人数据##personal-data-collected-about-app-usersgame-players

默认收集的个人数据（为确保产品正常运行而必须收集的数据）

1. 对于每个用户，都会生成唯一的 Unity Authentication 服务 ID (UAS ID)

收集的可选个人数据（由终端用户/开发者选择/操作后才可能收集的个人数据）

1. 来自第三方身份提供商的外部标识符，例如 ID 或 OpenID Connect 子声明
2. 用户名
3. 显示名称（如果使用 PlayerNames 功能）

### 开发者指定##developer-defines

虽然本产品允许收集开发者指定的数据，但我们要求您不要通过这种机制收集个人数据。我们的系统不会将其视为个人数据，因此在保留流程或数据主体请求中不会将其作为个人数据处理。

## 基于隐私法律的各方之间关系##relationship-under-privacy-laws

根据 GDPR，Unity 是数据处理者。您作为开发者，是数据控制者。

根据 CCPA（依据 CPRA 修改），Unity 是服务提供商。您作为开发者，是企业。

## 数据处理的法律依据##legal-basis-for-processing

我们作为数据处理者，不决定数据处理的法律依据。而您作为数据控制者，有责任明确相关法律依据。

## 同意（选择加入）和选择退出##consent-opt-in-vs-opt-out

不适用

## 数据主体请求##data-subject-requests

在数据主体依据法律提出的请求中，最常见的两种是申请**访问个人数据**和申请**删除个人数据**。

### 访问路径##access

该服务具有支持数据访问请求的原生功能。

#### 选项 1：玩家自助服务##option-1-player-self-service

开发者可以让玩家获取自己的 Unity Authentication 帐户信息。请使用 Authentication SDK 中的 Player info（玩家信息）或 Authentication REST API 中的 [Get Player（获取玩家）](https://services.docs.unity.com/player-auth/v1/index.html#tag/Player-Authentication/operation/GetPlayer)。

#### 选项 2：Admin API##option-2-admin-api

开发者可以获取玩家的 Unity Authentication 帐户信息。请使用 Admin API 中的 [Get Player（获取玩家）](https://services.docs.unity.com/player-auth-admin/v1/#tag/Player-Authentication-Admin/operation/GetPlayer)。

> **Note:**
>
> 请注意，此功能仅适用于此服务。如果您使用的其他服务会收集应用用户个人数据，则您需要查看相应服务的文档，了解其如何处理数据访问请求。

#### 选项 3：命令行界面##option-3-command-line-interface

开发者可以获取玩家的 Unity Authentication 帐户信息。请使用玩家命令行中的 [Get Player（获取玩家）](https://services.docs.unity.com/guides/ugs-cli/latest/player/Player%20Command%20Line/Commands/get/)。

> **Note:**
>
> 请注意，此功能仅适用于此服务。如果您使用的其他服务会收集应用用户个人数据，则您需要查看相应服务的文档，了解其如何处理数据访问请求。

### 数据删除##deletion

该服务具有原生功能，支持提交删除数据的请求。

#### 选项 1：玩家自助服务##option-1-player-self-service

开发者可以让玩家删除自己的 Unity Authentication 帐户。请使用 Authentication SDK 中的 [Delete Accounts（删除帐户）](../delete-accounts)或 Authentication REST API 中的 [Delete Player（删除玩家）](https://services.docs.unity.com/player-auth/v1/index.html#tag/Player-Authentication/operation/DeletePlayer)。

#### 选项 2：Unity Dashboard（Unity 后台）##option-2-unity-dashboard

您可以使用 [Unity Dashboard](https://cloud.unity.com/) 的 Player Management（玩家管理）功能删除玩家。

1. 在左侧面板中的 **Shortcuts（快捷方式）** 下选择 **+**。
2. 搜索 **Authentication** 并将其固定在左侧。
3. 选择您的项目。
4. 选择要删除的玩家。
5. 选择 **Delete（删除）**。
6. 确认操作以继续。

#### 选项 3：Admin API##option-3-admin-api

您可以使用 [Admin API](https://services.docs.unity.com/player-auth-admin/v1/#tag/Player-Authentication-Admin/operation/DeletePlayer) 来删除玩家。

#### 选项 4：命令行界面##option-4-command-line-interface

开发者可以删除玩家的 Unity Authentication 帐户信息。请使用玩家命令行中的 [Delete Player（删除玩家）](https://services.docs.unity.com/guides/ugs-cli/latest/player/Player%20Command%20Line/Commands/delete/)。

> **Note:**
>
> 请注意，此功能仅适用于此服务。如果您使用的其他服务也会收集应用用户个人数据，则需查看相应服务的文档，了解其如何处理删除数据的申请。

### 访问路径##access

该服务没有原生功能来支持数据访问请求。您作为开发者，要负责执行相关操作。

## 依赖关系##dependencies

该产品与其他 Unity 产品不存在依赖关系。

## 数据留存##data-retention

默认情况下，个人数据会留存，直到用户或开发者通过上面“删除”部分中所述的机制删除个人数据。

## 儿童隐私##child-privacy

此服务不面向存在儿童用户的应用程序，**除非**您作为开发者已获得 [Unity 服务条款](https://unity.com/legal/terms-of-service)中要求的“父母经确认同意”。

## 隐私政策要求##privacy-policy-requirements

Unity 隐私政策不宜用于您的应用程序。您需要确保在您的隐私政策中体现您对个人数据的处理做法。

此外，根据 [Unity 服务条款](https://unity.com/legal/terms-of-service)的要求，您需要在您的隐私政策中提供我们[隐私政策](https://unity.com/legal/privacy-policy)的链接。

## 数据处理协议 (DPA)##data-processing-agreement-dpa

[Unity DPA](https://unity.com/legal/unity-data-processing-addendum-dpa) 适用于针对此产品进行的数据传输。

## 术语和常见法律##glossary--notable-laws

* **GDPR** -《一般数据保护条例》(GDPR) 适用于欧洲经济区 (EEA)。GDPR 还包括英国 GDPR，后者是退出欧盟后英国执行的 GDPR 版本。
* **CCPA** -《加州消费者隐私保护法案》(CCPA)，根据《加利福尼亚消费者隐私权法案》(CPRA) 修订。
* **PIPL** - 2021 年 11 月，《中华人民共和国个人信息保护法》(PIPL) 在中国生效。
* **LGPD** -《巴西通用数据保护法》
* **VCDPA** -《弗吉尼亚州消费者数据保护法》
* **CPA** -《科罗拉多州隐私法》
* **CTDPA** -《康涅狄格州数据保护法》
* **UCPA** -《犹他州消费者隐私法》
* **PIPEDA** - 加拿大《个人信息保护与电子文件法》
* **COPPA** -《儿童在线隐私保护法》([COPPA](https://www.ftc.gov/enforcement/rules/rulemaking-regulatory-reform-proceedings/childrens-online-privacy-protection-rule)) 对如何收集和使用 13 岁以下儿童的数据进行了限制。
* **CARU** - 自我监管机构，致力于针对 13 岁以下儿童推行负责任的隐私措施。
* **DPA** -《数据处理附录》（或《数据处理协议》）是合同的一部分，负责管理在处理个人数据时各方的权利和责任。
* **ATT** - iOS 14 及更高版本要求发行商获得跨应用程序追踪用户设备的权限。此设备设置称为 App Tracking Transparency（应用追踪透明度），简称 ATT。
