# 常见问题解答

> Find answers to common questions about implementing and using Unity Authentication in your game.

#### **使用 Unity Authentication 是否需要付费？**##are-there-any-costs-associated-with-unity-authentication

Unity Authentication 目前不收费。

#### Unity Authentication 当前支持哪些第三方登录？##which-third-partyexternal-logins-are-currently-supported-by-unity-authentication

Apple、Facebook、Google Play 和 Steam。

#### 是否有展示 Unity Authentication 所提供的服务的示例？##are-there-any-samples-available-to-showcase-what-unity-authentication-offers

有的，我们的示例将演示如何使用匿名登录和第三方登录。示例中还包括关联帐户、取消关联帐户和会话管理。

#### 当前支持哪些 Facebook 应用类型？##which-facebook-app-types-are-currently-supported

我们当前支持 `Consumer` 和 `Business` 应用类型。

#### 当前支持哪个 SteamWorks SDK 版本？##what-is-the-supported-steamworks-sdk-version

支持 SteamWorks SDK 20.0.0 及以上版本。

#### 如何在本地管理玩家帐户以进行多人游戏测试？##how-can-i-manage-player-accounts-locally-for-multiplayer-testing

您可以使用 `AuthenticationService.Instance.SwitchProfile(string profile)` API 来隔离和保留会话。您可以通过在 `PlayerPrefs` 中切换玩家配置文件和隔离会话令牌，在本地管理多个帐户。有关更多信息，请参阅[配置文件管理](./profile-management.md)。

#### 是否支持游戏主机平台？##do-we-support-console-platforms

我们支持游戏主机 ID 提供商的游戏主机专属登录方式，并提供跨平台代码关联功能。[了解有关代码关联功能的更多信息](/authentication/platform-signin/code-link.md)。

#### 是否支持跨平台用例？##do-we-support-cross-platform-use-cases

UGS 提供强大的跨平台帐户和身份验证解决方案，支持所有主要设备和平台之间的[跨平台游戏](https://unity.com/how-to/authentication-for-cross-platform-games)和进度保存。
