# 结构 AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse

> Reference the data structure for player profile deletion responses.

表示玩家配置文件删除操作响应的结构。

##### Include（包括）##include

```cpp
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse.h"
```

##### 语法##syntax

```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct AUTHENTICATION_API AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
```

## 字段##fields

### WasSuccessful##wassuccessful

删除是否成功。

#### 声明##declaration

```cpp
bool bWasSuccessful = false
```

#### 蓝图##blueprint

| **Name**            | **类型**                                                                                             | **默认值** | **蓝图属性类型**        | **蓝图属性类别**                        |                |
| :------------------ | :------------------------------------------------------------------------------------------------- | :------ | :---------------- | :-------------------------------- | -------------- |
| Was Successful（已成功） | [布尔值](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | `false` | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services（Unity 游戏服务） | Authentication |

#### C++##c++

| **Name**         | **类型** | **默认值** |
| :--------------- | :----- | :------ |
| `bWasSuccessful` | `bool` | `false` |

### ProfileName##profilename

删除的配置文件的名称。

#### 声明##declaration

```cpp
FString ProfileName
```

#### 蓝图##blueprint

| **Name**             | **类型**                                                                                             | **蓝图属性类型**        | **蓝图属性类别**                        |                |    |
| :------------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------- | :---------------- | :-------------------------------- | -------------- | -- |
| Profile Name（配置文件名称） | [字符串](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services（Unity 游戏服务） | Authentication | 模型 |

#### C++##c++

| **Name**      | **类型**                                                                                  |
| :------------ | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
| `ProfileName` | [FString](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Core/Containers/FString/) |

### ErrorCode##errorcode

错误代码（如果配置文件删除出现问题）。

#### 声明##declaration

```cpp
uint8 ErrorCode = 0
```

#### 蓝图##blueprint

| **Name** | **类型**                                                                                            | **蓝图属性类型**        | **蓝图属性类别**                        |                |    |
| :------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------ | :---------------- | :-------------------------------- | -------------- | -- |
| 错误代码     | [字节](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services（Unity 游戏服务） | Authentication | 模型 |

#### C++##c++

| **Name**    | **类型**  |
| :---------- | :------ |
| `ErrorCode` | `uint8` |

### ErrorDetails##errordetails

错误详细信息（如果配置文件删除出现问题）。

#### 声明##declaration

```cpp
FString ErrorDetails
```

#### 蓝图##blueprint

| **Name** | **类型**                                                                                             | **蓝图属性类型**        | **蓝图属性类别**                        |                |    |
| :------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------- | :---------------- | :-------------------------------- | -------------- | -- |
| 错误详细信息   | [字符串](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services（Unity 游戏服务） | Authentication | 模型 |

#### C++##c++

| **Name**       | **类型**                                                                                  |
| :------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
| `ErrorDetails` | [FString](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Core/Containers/FString/) |
