# 术语

> Explore common Analytics terms and acronyms to understand key concepts in the documentation.

## UGS##ugs

### Audience（受众）##audience

按玩家行为或位置等条件进行分组的玩家。通过定向投放到受众可以个性化他们的游戏体验。

### CCPA##ccpa

《加州消费者隐私法案》(California Consumer Privacy Act)，此法案通过加强隐私权来保护加州居民。消费者可以更好地控制其个人信息的处理方式。

### COPPA##coppa

《儿童网络隐私保护法》(Children’s Online Privacy Protection Rule)，此法案定义了面向 13 岁以下儿童的网站需满足的要求，旨在规范个人信息的收集。

### Environment（环境）##environment

Unity Game Services（Unity 游戏服务）的逻辑分区，其中包含与项目关联的数据。

### GDPR##gdpr

《一般数据保护条例》(General Data Protection Regulation)，此条例通过加强隐私权来保护欧盟居民。消费者可以更好地控制其个人信息的处理方式。

### IAP##iap

应用内购 (In-App Purchases)，指使用真实资金购买的游戏内物品，比如钻石、生命或武器。

### JEXL##jexl

JEXL (Java EXpression Language)，根据每个请求中的各种因素评估 JEXL 条件。此方法使用上下文数据属性来定义要应用规则的受众。

### JSON##json

JavaScript 对象表示法 (JavaScript Object Notation)，这是一种用于存储和转移数据的文本格式。

### PIPL##pipl

《中华人民共和国个人信息保护法》(China Personal Information Protection Law)，此法律通过加强隐私权来保护中国居民。消费者可以更好地控制其个人信息的处理方式。

### Project（项目）##project

Unity 编辑器中的游戏，与 UGS 关联。

### REST API##rest-api

一种表述性状态转移应用程序编程接口，遵循 REST 架构风格，可实现 RESTful web 服务之间的通信。

### SDK##sdk

软件开发工具包 (Software Development Kit)，可安装到 Unity 项目中以添加功能，例如发送事件以供分析。

### UGS##ugs

Unity Gaming Services（Unity 游戏服务）是一套产品，用于增强和开发游戏，为玩家提供更好的体验。

### Unity 编辑器##unity-editor

一款实时 3D 开发平台和编辑器，打造创意项目。

## 特定于 Analytics 的术语##analytics-specific

### Ad network（广告网络）##ad-network

将开发者与广告主联系起来的软件。用于广告主和游戏发行商之间的交易。

### 归因支持##attribution-support

通过归因支持可以管理用于在游戏中展示广告的广告网络；您可以跟踪用户来自哪个广告（这就是归因），并相应地花费您的预算。

### Custom event（自定义事件）##custom-event

为游戏的特定用途而创建和自定义的事件。您可以在 Event Manager（事件管理器）中定义自己的自定义事件，并在 SDK 中检测自定义事件。

### Dashboard（后台）##dashboard

后台中提供最新的条形图和折线图，一目了然地显示游戏的表现。

### Data Access（数据访问）##data-access

Data Access（数据访问）通过 Snowflake（数据仓库）提供对 Analytics 数据的访问权限。您可以利用 Snowflake 的强大功能，通过第三方可视化工具（如 Tableau）查看 Analytics 数据。

### Data Explorer（数据资源管理器）##data-explorer

Data Explorer（数据资源管理器）提供一些图表以根据事件指标显示数据，按平台、国家/地区或版本进行分组。允许根据预定义的指标或事件来查询数据，应用维度过滤器，以及按不同部分进行分组。

### DAU##dau

每日活跃用户 (Daily active users)：每天的唯一玩家数量。

### Event（事件）##event

事件是游戏中发生的操作，例如在游戏运行过程中或者当玩家执行寻找宝藏或购买物品等活动时发生的操作。事件包含有关该事件的上下文信息，例如：获得的物品、玩家拥有的游戏币数量以及物品的获取方式。

### Event Browser（事件浏览器）##event-browser

Event Browser（事件浏览器）可调试来自游戏的事件。最多可以查看游戏在过去 48 小时内发送的最后 100 个事件。您可以在扁平化的 JSON 中查看事件有效负载。

### Event Manager（事件管理器）##event-manager

通过 Event Manager（事件管理器）可以查看已配置的事件，并可以创建自定义事件。

### Filter（过滤）##filter

根据国家/地区、平台、版本、受众和用户获取情况等条件选择一小部分数据。

### Funnel（漏斗图）##funnel

玩家在一段时间内（例如，过去 24 小时或过去 7 天）在游戏中经历的一系列步骤。通过分析漏斗图可以了解达到结果所需的步骤以及完成每个步骤的用户数量。

### Legacy Analytics（旧版 Analytics）##metric

即将停用的旧版分析解决方案。

### Metric（指标）##package-manager

可在图表和分析中使用的有关用户行为的识别信息，例如 WAU（每周活跃用户）、新用户、会话时长和总收入。

### Package Manager（包管理器）##parameter

Package Manager（包管理器）位于 Unity 编辑器中，可在 Analytics 中添加游戏内软件包，其中包含用于跟踪事件的代码。

### Parameter（参数）##sql-data-explorer

事件的其他详细信息，例如，事件可以是带有 dungeonName 和 playerHealth 参数的 dungeonCompleted 事件。

### SQL Data Explorer（SQL 数据资源管理器）##sql

编写和执行针对数据的 SQL 查询，将结果绘制成不同类型的视图，并将这些结果添加到后台中。您可以获得其他 Analytics 产品可能无法提供的见解信息。

### SQL##standard-event

结构化查询语言 (Structured Query Language)，这是一种计算机语言，用于从客户端（例如计算机）与数据库进行通信。SQL 用于表示结构化数据，例如数据库和电子表格。

### Standard event（标准事件）##transaction-event

标准事件是无需检测或开发者配置即可使用的事件。这些事件用于计算通过 Unity Analytics 提供的指标和 KPI。

### Transaction event（交易事件）##user-id

使用 transaction 事件可以跟踪成功的应用内购。此事件包含的数组和一些特殊 product 对象可用于捕获在单个交易中购买的多个物品和游戏币。

### User ID（用户 ID）

您用于连接到通过 Analytics SDK 发送的事件的唯一标识符。
