隐私概述

Unity Authentication - 一种可定制的身份验证解决方案,使游戏开发者能够为其玩家提供无缝且安全的 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)访问体验。

本文档旨在协助开发者展示产品的隐私合规性,无意用作法律指南,也不可取代阅读 Unity 隐私政策。如果您对所使用的术语有疑问,请参阅下面的“术语”。

如果您对产品的隐私影响有其他疑问,请将您的问题通过电子邮件发送到 DPO@unity3d.com。为了加快处理速度,请在邮件中列明您所咨询的产品。

针对应用用户/游戏玩家收集的个人数据

默认收集的个人数据(为确保产品正常运行而必须收集的数据)

  1. 对于每个用户,都会生成唯一的 Unity Authentication 服务 ID (UAS ID)

收集的可选个人数据(由终端用户/开发者选择/操作后才可能收集的个人数据)

  1. 来自第三方身份提供商的外部标识符,例如 ID 或 OpenID Connect 子声明
  2. 用户名
  3. 显示名称(如果使用 PlayerNames 功能)

开发者指定

虽然本产品允许收集开发者指定的数据,但我们要求您不要通过这种机制收集个人数据。我们的系统不会将其视为个人数据,因此在保留流程或数据主体请求中不会将其作为个人数据处理。

基于隐私法律的各方之间关系

根据 GDPR,Unity 是数据处理者。您作为开发者,是数据控制者。

根据 CCPA(依据 CPRA 修改),Unity 是服务提供商。您作为开发者,是企业。

数据处理的法律依据

我们作为数据处理者,不决定数据处理的法律依据。而您作为数据控制者,有责任明确相关法律依据。

同意(选择加入)和选择退出

不适用

数据主体请求

在数据主体依据法律提出的请求中,最常见的两种是申请访问个人数据和申请删除个人数据

访问路径

该服务具有支持数据访问请求的原生功能。

选项 1:玩家自助服务

开发者可以让玩家获取自己的 Unity Authentication 帐户信息。请使用 Authentication SDK 中的 Player info(玩家信息)或 Authentication REST API 中的 Get Player(获取玩家)

选项 2:Admin API

开发者可以获取玩家的 Unity Authentication 帐户信息。请使用 Admin API 中的 Get Player(获取玩家)

请注意,此功能仅适用于此服务。如果您使用的其他服务会收集应用用户个人数据,则您需要查看相应服务的文档,了解其如何处理数据访问请求。

选项 3:命令行界面

开发者可以获取玩家的 Unity Authentication 帐户信息。请使用玩家命令行中的 Get Player(获取玩家)

请注意,此功能仅适用于此服务。如果您使用的其他服务会收集应用用户个人数据,则您需要查看相应服务的文档,了解其如何处理数据访问请求。

数据删除

该服务具有原生功能,支持提交删除数据的请求。

选项 1:玩家自助服务

开发者可以让玩家删除自己的 Unity Authentication 帐户。请使用 Authentication SDK 中的 Delete Accounts(删除帐户)或 Authentication REST API 中的 Delete Player(删除玩家)

选项 2:Unity Dashboard(Unity 后台)

您可以使用 Unity Cloud Dashboard 的 Player Management(玩家管理)功能删除玩家。

  1. 在左侧面板中的 **Shortcuts(快捷方式)**下选择 +
  2. 搜索 Authentication 并将其固定在左侧。
  3. 选择您的项目。
  4. 选择要删除的玩家。
  5. 选择 Delete(删除)
  6. 确认操作以继续。

选项 3:Admin API

您可以使用 Admin API 来删除玩家。

选项 4:命令行界面

开发者可以删除玩家的 Unity Authentication 帐户信息。请使用玩家命令行中的 Delete Player(删除玩家)

请注意,此功能仅适用于此服务。如果您使用的其他服务也会收集应用用户个人数据,则需查看相应服务的文档,了解其如何处理删除数据的申请。

访问路径

该服务没有原生功能来支持数据访问请求。您作为开发者,要负责执行相关操作。

依赖关系

该产品与其他 Unity 产品不存在依赖关系。

数据留存

默认情况下,个人数据会留存,直到用户或开发者通过上面“删除”部分中所述的机制删除个人数据。

儿童隐私

此服务不面向存在儿童用户的应用程序,除非您作为开发者已获得 Unity 服务条款中要求的“父母经确认同意”。

隐私政策要求

Unity 隐私政策不宜用于您的应用程序。您需要确保在您的隐私政策中体现您对个人数据的处理做法。

此外,根据 Unity 服务条款的要求,您需要在您的隐私政策中提供我们隐私政策的链接。

数据处理协议 (DPA)

Unity DPA 适用于针对此产品进行的数据传输。

术语和常见法律

  • GDPR -《一般数据保护条例》(GDPR) 适用于欧洲经济区 (EEA)。GDPR 还包括英国 GDPR,后者是退出欧盟后英国执行的 GDPR 版本。
  • CCPA -《加州消费者隐私保护法案》(CCPA),根据《加利福尼亚消费者隐私权法案》(CPRA) 修订。
  • PIPL - 2021 年 11 月,《中华人民共和国个人信息保护法》(PIPL) 在中国生效。
  • LGPD -《巴西通用数据保护法》
  • VCDPA -《弗吉尼亚州消费者数据保护法》
  • CPA -《科罗拉多州隐私法》
  • CTDPA -《康涅狄格州数据保护法》
  • UCPA -《犹他州消费者隐私法》
  • PIPEDA - 加拿大《个人信息保护与电子文件法》
  • COPPA -《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 对如何收集和使用 13 岁以下儿童的数据进行了限制。
  • CARU - 自我监管机构,致力于针对 13 岁以下儿童推行负责任的隐私措施。
  • DPA -《数据处理附录》(或《数据处理协议》)是合同的一部分,负责管理在处理个人数据时各方的权利和责任。
  • ATT - iOS 14 及更高版本要求发行商获得跨应用程序追踪用户设备的权限。此设备设置称为 App Tracking Transparency(应用追踪透明度),简称 ATT。