뉴스 및 업데이트

뉴스와 업데이트 내용을 참고하여 Unity Ads Monetization 대시보드의 최신 개선 사항과 기능을 확인하십시오.

참고: Unity AdsUnity User Acquisition에 대한 최신 업데이트도 지속적으로 확인할 수 있습니다.

2024년 4월

에디터와 Unity 레벨플레이 연동

이제 Unity 에디터에서 프로젝트를 만든 개발자는 에디터에서 직접 레벨플레이 미디에이션에 액세스할 수 있습니다. Ads Mediation 패키지나 Unity 플러그인을 사용하여 레벨플레이를 연동하십시오. 자세한 내용은 Unity 에디터와 레벨플레이의 연동 관리를 참고하십시오.

2023년 12월

2024 자동 정산 프로필 및 미국 세금 양식 업데이트

2024년 1월부터 Tipalti가 Unity Ads의 정산 서비스 제공업체가 되었습니다. 2024년 이후에도 계속해서 자동 정산을 받으려면 Unity Dashboard에서 Tipalti를 통해 자동 정산 프로필과 세금 정보를 작성해야 합니다.

자세히 알아보려면 세금 정보를 참고하십시오.

2023년 8월

Ad Controls의 차단 사유 리포트

Ad Controls의 Ad Review 페이지에서 하나 이상의 소재가 차단되어 앱에 표시되지 않도록 방지한 다음 해당 소재를 차단한 사유를 공유하는 것이 좋습니다. 차단 사유를 제출하는 것은 선택 사항이므로 소재를 차단한 사유를 공유하지 않기로 한 경우에도 차단에는 영향이 미치지 않습니다. 하지만 차단 사유를 공유하면 유니티가 Unity 광고 네트워크에서 양질의 광고를 유지하는 데 도움이 되며, Ad Controls와 Unity 서비스 사용 시 사용자의 전반적인 경험을 향상할 수 있습니다.

자세히 알아보려면 차단 사유 리포트를 참고하십시오.

Ad Controls의 프로그래머틱 차단 지원 개선

이제 퍼블리셔는 Ad Controls의 Ad Review 섹션에서 프로그래머틱 수요 파트너가 제공하는 광고를 검토하고 차단할 수 있습니다. 검색 기능을 사용하고, 지원되는 광고 형식(배너, 디스플레이, 동영상)으로 필터링하여 프로그래머틱 수요 파트너의 광고를 검색할 수 있습니다. 더 많은 광고 검토 기회를 제공하고 새로운 필터 기능이 추가되었으니 더 나은 지원 서비스로 수월하게 앱에서 원치 않는 광고 콘텐츠를 식별하고 관리하시기 바랍니다.

Ad Review에서 검색하고 필터링하는 방법을 알아보려면 소재 검색을 참고하십시오.

2023년 5월

고급 리포트

날짜 범위를 커스터마이즈하고 필터를 적용한 데이터를 직접 다운로드하여 조직에 대한 자동 이메일 리포트를 설정하는 방법을 알아봅니다. 자세한 내용은 고급 리포트를 참고하십시오.

2023년 4월

Unity 레벨플레이 인앱 입찰

인앱 입찰은 수요 소스가 실시간으로 서로 경쟁하는 보다 효율적인 경매를 지원할 뿐 아니라 노출의 지연 시간을 단축합니다. 자세한 내용은 Unity Ads에서 Unity 레벨플레이 인앱 입찰 시작하기를 참고하십시오.

시간별 요약 리포트

이제 Unity Ads Report 페이지에서 프로젝트의 수익 성과를 검토하고 시간 단위로 성과 지표가 변하는 시점을 파악할 수 있습니다.

2023년 3월

Unity Mediation에서 Unity 레벨플레이로 마이그레이션

이제 다음 항목을 Unity Mediation에서 Unity 레벨플레이로 마이그레이션할 수 있습니다.

  1. 워터폴Monetization 대시보드에서 레벨플레이 대시보드
  2. 코드를 Unity Mediation Advertisement with Mediation 패키지에서 Unity 레벨플레이 Ads Mediation 패키지로

자세한 내용은 Unity Mediation에서 Unity 레벨플레이로의 마이그레이션 가이드를 참고하십시오.