AppLovin MAX에서 Unity Ads 인앱 입찰 시작하기
참고: AppLovin MAX에서 최신 버전의 Unity Ads 인앱 입찰은 베타 버전으로 릴리스됩니다. 기능과 기술 자료는 현재 릴리스와 다음 릴리스 사이에 변경될 수 있습니다.
AppLovin MAX 미디에이션에서 Unity Ads 인앱 입찰을 시작하려면 다음 단계에 따라 AppLovin MAX 대시보드와 Unity Ads Monetization 대시보드를 연결합니다.
- Monetization 대시보드에서 새 광고 유닛 생성
- Monetization 대시보드에서 앱에 대한 입찰 플레이스먼트를 설정합니다.
- AppLovin MAX 대시보드에서 광고 유닛을 생성합니다.
- 입찰 플레이스먼트를 Monetization 대시보드에서 AppLovin MAX 대시보드로 매핑합니다.
필수 조건
AppLovin MAX를 Unity Ads에서 입찰 파트너로 사용하려면 다음 필수 조건이 충족되어야 시작할 수 있습니다.
- 최신 버전의 Unity Ads SDK를 인스톨합니다.
- Unity Ads 어댑터와 MAX Mediation SDK를 인스톨합니다.
- Monetization 대시보드에서 프로젝트의 미디에이션 파트너로 AppLovin MAX를 설정합니다.
최소 호환 SDK 버전 및 어댑터 버전
최적의 성능을 보장하려면 모든 퍼블리셔가 최신 Unity Ads SDK를 사용하는 것이 좋습니다.
모든 플랫폼 기반 개발자가 MAX로 인앱 입찰을 사용하는 데 필요한 최소 호환 SDK 버전과 어댑터 버전은 다음과 같습니다.
- Unity Ads SDK 버전: 4.9.2 이상
- MAX Unity Ads 어댑터: 4.9.2.1 이상
- 인터스티셜 광고와 보상형 광고 이용 시: 4.6.0.0 이상
- 배너 광고와 MREC 광고 이용 시: 4.9.2.1 이상
Unity Ads SDK 인스톨
AppLovin MAX 미디에이션을 구현하려면 먼저 최신 버전의 Unity Ads SDK를 인스톨하고 초기화하여 앱에 코드 기반을 설정해야 합니다.
특정 플랫폼을 이용하는 개발자가 Unity Ads SDK로 다양한 광고 유형을 인스톨, 초기화, 구현하는 내용에 대해 자세히 알아보려면 Android 개발자, iOS 개발자, Unity 개발자에 대한 Unity Ads 연동 가이드를 참고하십시오.
Unity Ads 어댑터와 MAX Mediation SDK 인스톨
Unity Ads 네트워크에서 MAX를 인앱 입찰의 미디에이션으로 사용하려면 MAX 미디에이션 SDK를 다운로드하고 앱에 Unity Ads 어댑터를 연동해야 합니다. 이 방법은 앱에서 사용하는 개발자 플랫폼뿐 아니라 연동 프로세스에서 커스터마이징하고 제어하려는 수준에 따라 다릅니다.
자세히 알아보려면 Android, iOS, Unity에 대한 AppLovin 미디에이션 네트워크 개발 준비 가이드를 참고하십시오.
Monetization 대시보드에서 미디에이션 파트너로 AppLovin MAX 설정
Monetization 대시보드에서 프로젝트에 대해 MAX 미디에이션을 활성화하려면 Monetization 대시보드에서 다음 내용에 따라 AppLovin MAX를 미디에이션 파트너로 설정합니다.
현재 프로젝트의 경우:
- 프로젝트로 이동한 다음 Settings를 선택합니다.
- Edit the Mediation Partner 섹션에서 미디에이션 파트너로 AppLovin MAX를 선택합니다.
- Save를 클릭합니다.
새 프로젝트의 경우:
- 새 프로젝트를 만든 다음 필수 정보를 입력하여 설정을 완료하고 Monetization 대시보드로 액세스합니다.
- 내비게이션 메뉴에서 Enable Ads를 클릭합니다.
- 미디에이션 솔루션으로 I plan to use mediation을 선택한 다음, 미디에이션 파트너로 AppLovin MAX를 선택합니다.
- Next를 선택하여 프로젝트 정보, 플레이스먼트 설정, 스토어 ID에 대한 설정을 완료한 다음 Add Project를 클릭합니다.
Monetization 대시보드에서 새 광고 유닛 생성
Unity Ads SDK에서 MAX 미디에이션으로 인앱 입찰을 사용하기 위한 첫 단계는 매핑한 입찰 플레이스먼트를 생성하는 데 사용할 새 광고 유닛을 Monetization 대시보드에서 만드는 것입니다.
참고: Unity Ads 네트워크는 입찰이나 워터폴로만 설정할 수 있으며 둘 다 적용할 수는 없습니다. 입찰과 워터폴 플레이스먼트가 모두 생성되면 입찰 플레이스먼트가 광고 채우기 요청에서 워터폴 플레이스먼트보다 기본적으로 우선 적용됩니다.
Monetization 대시보드에서 새 광고 유닛을 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
MAX 미디에이션으로 입찰을 설정할 프로젝트로 이동합니다.
내비게이션 메뉴에서 Settings로 이동한 다음 Mediation partner 섹션으로 이동합니다.
Mediation partner에서 AppLovin MAX를 미디에이션 파트너로 선택한 다음 Save를 선택합니다.
내비게이션 메뉴에서 Ad Units로 이동하여 Add Ad Unit를 선택합니다.
광고 유닛 이름을 입력합니다. 플랫폼과 광고 형식을 선택하여 광고 유닛을 만듭니다. 광고 유닛 목록에 새로운 광고 유닛을 표시하려면 Create를 선택합니다.
하나의 광고 유닛 내에는 광고 형식별로 하나의 입찰 플레이스먼트만 생성할 수 있습니다.
Monetization 대시보드에서 입찰 플레이스먼트 설정
새 광고 유닛이 생성되면 Monetization 대시보드에서 입찰 플레이스먼트를 설정할 수 있습니다. AppLovin MAX 대시보드에 이 새로운 플레이스먼트를 매핑할 수 있습니다.
인앱 입찰을 성공적으로 설정하려면 새 입찰 플레이스먼트를 생성해야 합니다. Monetization 대시보드에서 입찰 플레이스먼트 ID를 생성해야 하므로 인앱 입찰에 워터폴 플레이스먼트를 용도 변경하여 사용할 수 없습니다. 이 ID를 AppLovin MAX 대시보드의 입찰 플레이스먼트 필드에 입력하여 성공적으로 연결합니다.
새 광고 유닛으로 새로운 입찰 플레이스먼트를 설정하려면 Monetization 대시보드에서 다음 내용을 따릅니다.
Placements로 이동하여 방금 생성한 새 광고 유닛을 찾습니다. Add Placement를 선택하여 이 광고 유닛의 플레이스먼트를 만듭니다.
플레이스먼트 유형으로 Bidding을 선택합니다.
플레이스먼트 이름을 입력하고 Add Placement를 선택하여 플레이스먼트를 만듭니다.
참고: 플레이스먼트 ID는 플레이스먼트에 처음 지정한 이름에 따라 생성됩니다. 플레이스먼트를 만든 후 이름을 다시 지정할 수 있지만 플레이스먼트 ID는 변경할 수 없으므로 플레이스먼트를 만들 때 이름을 신중하게 선택하시기 바랍니다.
Placements Management 페이지에서, 방금 만든 새 입찰 플레이스먼트를 찾아서 연관된 플레이스먼트 ID를 복사합니다. 이 ID는 다음 설정 단계에서 필요합니다.
중요: Unity 입찰 플레이스먼트 ID는 MAX 대시보드에서 AppLovin 입찰 플레이스먼트에 매핑하는 데 필요합니다.
AppLovin MAX 대시보드에서 새 광고 유닛 생성
Unity Ads에서 MAX 미디에이션으로 인앱 입찰을 사용하기 위한 다음 단계에서는 Monetization 대시보드에서 입찰 플레이스먼트에 매핑할 새 광고 유닛을 설정해야 합니다.
참고: AppLovin MAX 대시보드에 입력하는 입찰 플레이스먼트 ID와 Unity Ads Monetization 대시보드에서 생성한 입찰 플레이스먼트 ID가 일치해야 정확하게 연결됩니다.
AppLovin MAX 대시보드에서 새 광고 유닛을 생성하는 방법은 AppLovin 기술 자료의 광고 유닛 생성을 참고하십시오.
입찰 플레이스먼트를 Monetization 대시보드에서 AppLovin MAX 대시보드로 매핑
Unity Ads에서 AppLovin 인앱 입찰을 시작하는 마지막 단계에는 MAX 대시보드와 Monetization 대시보드 간의 입찰 플레이스먼트를 매핑합니다. 마지막 단계를 완료하려면 Monetization 대시보드의 입찰 플레이스먼트 ID가 필요합니다.
Monetization 대시보드에서 MAX 대시보드로 입찰 플레이스먼트를 매핑하는 방법은 AppLovin 기술 자료의 Unity Ads 연동 가이드를 참고하십시오.
중요: Monetization 대시보드의 입찰 플레이스먼트 ID를 MAX 대시보드의 입찰 플레이스먼트 ID 필드에 입력하여 플레이스먼트를 연결해야 합니다. 워터폴 플레이스먼트 ID가 아니라 Unity의 입찰 플레이스먼트 ID를 입력해야 설정이 실패하지 않습니다.