# Unity 에디터 오디오 탭 컴포넌트

> Use Unity Editor Audio Tap components for audio manipulation and management.

Vivox Unity SDK를 사용하면 오디오 탭 컴포넌트를 통해 게임 내에서 Vivox 음성 채팅 오디오를 더욱 세밀하게 연동시킬 수 있습니다. 오디오 탭은 [Unity 오디오 소스](https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioSource.html)를 사용하여 Unity 엔진의 오디오 시스템 내에서 음성 채팅 오디오에 액세스할 수 있도록 합니다. Vivox Unity 패키지의 다양한 오디오 탭 컴포넌트를 활용하여 Vivox 오디오 체인의 다양한 단계에서 사용 사례를 구현할 수 있습니다.

* **Vivox Channel Audio Tap**은 채널의 모든 원격 플레이어에서 나오는 모든 음성 활동에 대한 오디오를 제공합니다. 예를 들어 채널의 모든 오디오를 로컬 플레이어에게 특정 방식으로 들리게 하려는 경우 이 탭을 사용해야 합니다.
* **Vivox Capture Source Tap**은 Vivox에서 캡처한 로컬 플레이어의 마이크 오디오를 제공합니다. 예를 들어 로컬 플레이어의 마이크 오디오를 분석하여 게임이 반응하도록 하는 데 이 탭을 사용할 수 있습니다.
* **Vivox Participant Tap**은 다른 참가자의 오디오와 관계없이 네트워크에서 수신되는 특정 플레이어의 오디오를 제공합니다. 예를 들어 각 원격 플레이어의 아바타에 오디오를 연결하려는 경우 이 탭을 사용할 수 있습니다. 이 탭을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [Participant Tap 섹션](audio-taps-in-c-sharp)을 참고하시기 바랍니다.

| 관련 페이지                                           | 설명                                   |
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| [오디오 탭 컴포넌트의 일반적인 사용](./use-audio-taps.md)       | Unity 에디터에서 오디오 탭 컴포넌트에 액세스하는 방법입니다. |
| [오디오 탭 컴포넌트 파라미터](./tap-component-parameters.md) | 오디오 탭 파라미터에 대한 정보입니다.                |
| [오디오 데이터 액세스](./access-audio-data.md)            | 원시 오디오 데이터에 액세스하는 방법입니다.             |
| [C# 스크립트에서 오디오 탭 사용](./audio-taps-in-c-sharp.md) | C# 스크립트에서 오디오 탭을 사용하는 방법입니다.         |
