# 캠페인 타게팅 소개

> Unity 사용자 확보 캠페인의 타게팅 옵션에 대해 알아봅니다.

타게팅을 사용하면 광고 캠페인의 잠재 고객을 좁힐 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity 타게팅 옵션을 소개합니다.

* [앱 타게팅](#app-targeting)
* [앱 카테고리 타게팅](#app-category-targeting)
* [디바이스 타게팅](#device-targeting)
* [소스 비딩](#source-bidding)
* [지역별 타게팅](#regional-targeting)

## 앱 타게팅##app-targeting

소스 앱 ID를 사용하여 비딩 대상 앱을 허용 또는 차단합니다. 소스 앱 ID를 찾으려면 Unity [리포트 빌더](/user-acquisition/performance/api-reporting.md)를 사용하여 캠페인이 도달한 각 소스를 국가별로 분석하면 됩니다. 가장 뛰어난 성과를 내는 소스를 정확하게 파악하여 [allowlist](/user-acquisition/targeting/configure-app-targeting.md)에 추가하고 성과가 가장 안 좋은 소스를 [blocklist](/user-acquisition/targeting/configure-app-targeting.md)에 추가할 수 있습니다.

> **Note:**
>
> 소스는 추상화된 ID로만 식별할 수 있습니다. Unity는 특정 앱에 대한 실제 소스 ID를 제공하지 않습니다.

> **Important:**
>
> 소스 앱 ID는 대소문자를 구분합니다.

### 앱 타게팅 allowlist##app-targeting-allowlist

Allowlist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱으로 비딩을 제한합니다. 소스를 제한하면 캠페인 규모가 한정되므로, allowlist가 너무 제한되면 캠페인 성과에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

### 앱 타게팅 blocklist##app-targeting-blocklist

Blocklist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱이 비딩에서 제외됩니다

## 앱 카테고리 타게팅##app-category-targeting

앱 카테고리를 타기팅하면 다음과 같은 여러 UA 목표를 달성할 수 있습니다.

* 이미 앱을 이용하고 있는 사용자에게 광고를 게재합니다.
* 성과가 높은 앱 카테고리의 사용자에게 광고를 게재합니다.
* 성과가 저조한 앱 카테고리의 사용자에게 광고를 게재하지 않습니다.

앱 타게팅과 마찬가지로 이 기능은 allowlist 또는 blocklist를 지원합니다. 개별 앱을 허용 및 차단하는 대신 전체 앱 카테고리를 허용하고 차단하여 최소의 구성으로 고도로 타기팅된 캠페인을 운영할 수 있습니다.

카테고리 타기팅 설정을 열면 세 가지 앱 카테고리 그룹 중에서 선택할 수 있습니다.

* 게임 카테고리:  **게임이** 기본 카테고리이고 제공되는 하위 카테고리 중 하나인 앱 예를 들어 기본 카테고리가 **게임**이고 하위 카테고리가 **행동인 앱입니다.**
* 기타 카테고리: 게임이 아닌 기본 카테고리가 있는 앱 예를 들어 기본 카테고리가 **재무** 인 앱입니다.
* 알 수 없음/Null: Unity에 카테고리 데이터가 없거나 데이터가 **null**으로 기록된 앱입니다.

### 앱 카테고리 타기팅 옵션##app-category-targeting-options

다음과 같은 방법으로 앱 카테고리 타기팅을 구성합니다.

* **모든 카테고리 타기팅**: 캠페인이 카테고리 정보와 상관없이 모든 앱을 타기팅합니다.
* **카테고리 선택**: 캠페인이 타기팅할 앱 카테고리를 선택합니다.
* **카테고리 제외**: 캠페인이 선택한 카테고리 이외의 모든 카테고리를 타기팅합니다.

캠페인에서는 기본적으로 **모든 카테고리 타기팅**을 사용합니다. 다음 표를 검토하여 기타 타기팅 옵션인 **카테고리 선택** 및 **카테고리 제외**가 캠페인에서 어떻게 작동하는지 파악하십시오.

1. **Select app categories**

   캠페인에서 타게팅하려는 앱 카테고리 allowlist에 **Select categories**를 사용하는 예시는 이 표를 참고하십시오.

   > **Note:**
   >
   > **Game categories** 그룹에서 카테고리를 선택하면 하위 카테고리를 선택하는 것입니다. 이 목록에 있는 모든 선택 항목의 기본 카테고리는 Game입니다.

   | 광고주가 선택하는 카테고리                      | 캠페인에서 타기팅하는 앱                                                             | 캠페인에서 타기팅하지 않는 앱                                                                                               |
   | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
   | 게임 하위 카테고리: **Puzzle**              | 기본 카테고리 **Game** 이며 하위 카테고리 **Puzzle** 인 모든 앱                             | * 기본 카테고리가 이 아닌 앱 **게임**
   * **Puzzle** 이 아닌 하위 카테고리가 있는 앱
   * 하위 카테고리 정보가 없는 앱
   * 기본 카테고리 정보가 없는 앱                 |
   | 게임 하위 카테고리: **Puzzle Unknown/null** | - 기본 카테고리인 **Game** 및 하위 카테고리인 **Puzzle**의 모든 앱
   - Unity에 카테고리 정보가 없는 모든 앱 | * 기본 카테고리가 **Game**이지만 하위 카테고리가 **Puzzle**와는 다른 앱
   * **Game** 이외의 기본 카테고리가 있는 앱
   * **Puzzle** 이 아닌 하위 카테고리가 있는 앱 |

2. **Exclude app categories**

   카테고리 제외를 사용하여 캠페인에서 타기하지 않을 앱 카테고리를 blocklist에 등록하는 예는 다음 표를 참고하십시오.

   > **Note:**
   >
   > **Exclude categories**를 선택하면 캠페인은 사용자가 제외하도록 선택한 카테고리를 제외하고 모든 카테고리를 타기팅합니다.

   | 광고주가 제외하는 카테고리             | 캠페인에서 타기팅하는 앱                                                           | 캠페인에서 타기팅하지 않는 앱                              |
   | -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
   | 게임 하위 카테고리: **Casual**     | * 기본 카테고리인 **Game**과 **Casual** 이외의 하위 카테고리가 있는 모든 앱
   * 카테고리 정보가 없는 모든 앱 | 기본 카테고리 **Game** 이며 하위 카테고리 **Casual** 인 모든 앱 |
   | 기본 카테고리: **Entertainment** | - **Entertainment** 이 아닌 기본 카테고리가 있는 모든 앱
   - 카테고리 정보가 없는 모든 앱            | 기본 카테고리인 모든 앱 **Entertainment**               |

## 디바이스 타게팅##device-targeting

캠페인에서 특정 모바일 디바이스를 사용하는 사용자를 타게팅하거나 차단하려는 경우에는 디바이스 타게팅을 사용합니다.

## 소스 비딩##source-bidding

소스 비딩을 사용하면 광고 캠페인 내에서 세부적으로 앱(소스)을 타게팅하고 가격을 책정할 수 있어, 지역별 개별 소스에 대한 단가를 높이거나 낮출 수 있습니다.

소스 비딩은 국가별로 개별 소스 앱 ID에 비딩할 수 있는 셀프 서비스 툴을 제공합니다. 소스 비딩 기능은 타겟 위치와 사용자 품질에 따라 각 소스 앱의 가치를 개별적으로 평가합니다. 특정 타겟 지역에서 모든 소스에 단일 비딩을 하지 않고 개별적으로 소스에 비딩하면 광고 지출의 효율성을 높일 수 있습니다.

* **세부적인 최적화**: 한 타겟 지역이나 수많은 앱 타게팅 목록의 모든 소스에 같은 가격을 적용하는 대신 타겟 지역별로 각 소스에 세분화된 단가를 적용하여 더 현명하게 최적화할 수 있습니다.
* **타게팅 제어**: 소스별 지출을 더 세부적으로 관리하고 더 유연하게 변경할 수 있습니다.
* **셀프 서비스**: 간단한 인터페이스를 통해 전문적인 지원을 받지 않아도 Unity 사용자 확보 대시보드에서 캠페인을 설정하고 최적화할 수 있습니다.

> **Important:**
>
> 소스 비딩은 일반 CPI 캠페인에서만 사용할 수 있습니다.

각 소스 앱에는 연결된 소스 앱 ID가 있습니다. 소스 비딩을 사용하면 [사용자 확보 대시보드](https://cloud.unity.com/acquire)의 스프레드시트를 수정하고 업로드하여 국가별로 타게팅하려는 소스 앱 ID에 입찰할 수 있습니다. 소스 앱 ID를 찾으려면 Unity의 리포트 빌더를 사용하여 캠페인이 도달한 각 소스의 지역 레벨을 분석하십시오. 성과가 가장 좋은 소스를 정확하게 파악하고 해당 소스의 ID를 사용하여 소스 비딩을 타게팅할 수 있습니다.

> **Note:**
>
> 소스는 추상화된 ID로만 식별할 수 있습니다. Unity는 특정 앱에 대한 실제 소스 ID를 제공하지 않습니다.

### 소스 비딩 템플릿##source-bid-templates

소스 비딩을 지정하려면 익스포트한 템플릿을 열고 다음 가이드라인에 따라 해당 필드를 작성합니다.

| 열              | 설명                                                                                                                                   | 예시 값                             |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- |
| `Country code` | 소스의 지역을 나타내는 두 글자 [ISO 국가 코드](https://www.nationsonline.org/oneworld/country_code_list.html)입니다. **참고**: 세 글자 국가 코드를 사용하면 오류가 발생합니다. | * `US`
* `CA`
* `KR`             |
| `Source ID`    | 소스 앱의 Unity 식별자, 즉 `source_app_id`입니다. **참고**: 12글자 영숫자로, 대소문자를 구분합니다.                                                               | `9g74cAw7WM1L`                   |
| `Bid`          | 지출하고자 하는 금액(미국 달러 단위)입니다. 이 필드는 소수점 이하 세 자리까지 입력할 수 있습니다.                                                                            | - `5`
- `5.1`
- `5.12`
- `5.123` |

> **Important:**
>
> 템플릿을 XLSX 파일로 저장해야 합니다.

> **Note:**
>
> **Countries & Bids** 섹션에 이미 표준 단가를 입력한 경우 해당 단가가 소스에 기본 단가로 적용되며, 스프레드시트에서 명시적으로 정의한 소스는 예외입니다. 소스 입찰 단가로만 구성된 캠페인을 운영할 수도 있습니다.

### 소스 입찰 단가 오류##source-bid-errors

캠페인 메뉴의 Source bids 섹션에는 스프레드시트를 임포트할 때 발생하는 모든 오류에 대한 설명이 있습니다. 잠재적으로 발생할 수 있는 오류의 예시로는 다음이 있습니다.

* 열 헤더 누락
* 빈 값
* 올바르지 않은 값(세 글자 국가 코드, 소수점 세 자리 이상의 입찰가 등)
* 행에 작성하지 않은 필드
* 일치하지 않는 형식 예를 들어 `source_app_ID`는 12글자 영숫자로, 대소문자를 구분하는 문자열입니다.

여러 오류가 발생한 경우, 모든 오류에 대한 자세한 설명이 표시됩니다.

스프레드시트에서 문제를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다.

### 소스 입찰 단가 업데이트##updating-source-bids

소스 입찰 단가를 업데이트하려면 스프레드시트를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다. 확인을 위해 이전 입찰가가 취소 선이 그어진 상태로 표시되어 미리 볼 수 있습니다. 추가 확인을 위해 단가 변동 폭이 크면 경고가 표시됩니다.

### 앱 타기팅 및 소스 비딩##app-targeting-and-source-bidding

Allowlist와 소스 비딩은 별도의 캠페인 타기팅 전략입니다. 캠페인에 소스 비딩을 사용하려면 allowlist에 있는 앱을 모두 지워야 합니다. 앱 차단(blocklist)은 소스 비딩과 함께 사용할 수 있습니다.

## 지역별 타게팅##regional-targeting

캠페인에 포함된 국가 내 특정 상태를 세분화하거나 제외하려면 지역 타게팅을 사용합니다.
